验证输入是否满足条件
原文链接:http://www.cnblogs.com/xixixing/p/9769469.html break跳出离它最近的循环。如while、for 验证输入的五个字母是否为大写。 public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入五个大写字母:");
while (true) {//死循环,直到正确输入
bool a
对聊天室项目的NABCD的分析
原文链接:http://www.cnblogs.com/Kirito-math/p/9955202.html NABCD需求分析: 需求(N):我们的项目是制作一个局域网内的聊天室软件,为了解决一个公司或者小团体内小范围的局域的简单通讯问题,我们针对的需求是简单与安全。 做法(A):用Java来实现一个C/S架构的客户端与服务器端,安装在各个用户手里。 好处(B):客户端简单,没有繁杂的多余功能,使用户专注在消息的交流上而非一些其他的东西,并且能做到相对的安全;并且对设备要求的配置极低。 竞争
leaflet.toolbar.js
原文链接:http://www.cnblogs.com/yingyigongzi/p/10767947.html leaflet.toolbar.js 参考:https://www.javascriptcn.com/read-38464.html 转载于:https://www.cnblogs.com/yingyigongzi/p/10767947.html
windows下ch340 usb转串口芯片的驱动从哪里下载?
原文链接:http://www.cnblogs.com/dakewei/p/10907861.html 答: 请点击此处下载 转载于:https://www.cnblogs.com/dakewei/p/10907861.html
defender 月考总结
原文链接:http://www.cnblogs.com/codingplus/p/2019-05-28-01.html 今天是2019年5月28日,昨天月考了,也是C**生日。昨天考完之后,还是那种考完试的释然感。目前,已经批出来了数学、英语、物理三门学科的成绩,语文还没有批出来。应该明天就能够批出来吧。现在趁着休息,写一篇月考总结,算是给自己做一个记录。 我们先看数学吧。 文宏丽 115 宣冉 113 邓善之 109 我 108 贾芳 108 李思涵 108 好的,再往下我们就可以省略了。
Unity Shaders and Effects Cookbook
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17097907 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍】 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 初探Surface Shader背后的机制 第一章 漫反射 1.5 自定义漫反射 如果 你想在着色器代码里通过变量名来获得它的属性值,则必须创建与之对应的另一个变量。 #pragma
Java(1)之常用类库总结
JAVA常用类库总结 简介 日志类库 功能快捷键 合理的创建标题,有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建一个表格 设定内容居中、居左、居右 SmartyPants 创建一个自定义列表 如何创建一个注脚 注释也是必不可少的 KaTeX数学公式 新的甘特图功能,丰富你的文章 UML 图表 FLowchart流程图 导出与导入 导出 导入 简介 一个有经验的Java开发人员特征之一就是善于使用已有的轮子来造车。《Effective
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
CG的数据结构 结构体: <1. 如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前. <2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的 <3. 类型转换 类型转换可以是强制类型转换,也可以是隐式转换,如果是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。 float a = 1.0; half b = 2.0; float c = a+b; //等价于 float c = a + (float)b; 当有类型变量和
SpringBoot学习总结(6)之整合Filter
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89134754 一、环境 Maven 3.6.0
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Spring Boot 1.5.4.RELEASE 二、pom.xml文件配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.ap
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http://edu.manew.com/course/96 //学习 顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。 片段着色器主要处理的是像素的颜色。 任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl 任务3 : 图像硬件简史 任务4 : Unity shader的组织形式 SubShader --> 算法的选择 【fallback】 回滚,所有的shader失败时,用fallback来保障正确的显示 5. Fixed Function shader 固
SpringBoot学习总结(7)之整合jsp
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Spring Boot 1.5.4.RELEASE 二、修改pom文件,增加jsp坐标 在springboot项目,springboot官方是不建议使用jsp,因为使用jsp会让springboot很多特性不支持,但是,
SpringBoot学习总结(8)之整合Thymeleaf
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89204997 一、介绍 springboot默认提供支持的静态资源位置目录如下: /static /public /resources /META-INF/resources 比如说我们可以在src/main/resources/目录下创建static,然后在static中存放一张图片D.jpg,启动项目之后,我们尝试访问:http://loca
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导入unity中使用: 链接:https://pan.baidu.com/s/15eAX8JdK_m0Smo-Gy5MVYg 提取密码: http://dt3.8tupian.com/12821a3b500.pg0
SpringBoot学习总结(9)之使用Swagger2构建RESTful API文档
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SpringBoot学习总结(10)之使用JdbcTemplate访问数据库
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jokeMqc/article/details/89213835 一、前言 在上篇的博客已经介绍了Sprinboot项目中使用Swagger 构建强大的RESTful API文档,但是我们其中的数据都是写死的,在本篇博客中将介绍使用JdbcTemplate访问数据库。 二、SpringBoot中使用JdbcTemplate 2.1 增加对应的依赖 <dependency>
<groupId>
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