非IT专业应届毕业生的第一次面试,某乙方公司,JAVA开发岗位,问题很简单,在这里总结下。

流程

1.自我介绍
2.讲讲自己擅长的语言或技术(由于我没有,我就跳过了这一部分)
3.再然后就问了我几个问题
4.提出自己想要了解的问题。

其他不说了,就总结下问题吧。

问题

1.面向对象的语言得三大特性
答:封装、继承、多态。

如果这题不会的话,还是放弃java吧

2.继承的优势
提高代码的扩展性

由于紧张,我就是这样回答的。
但实际上,我的想法如下,如果有不对的地方,还请各位指点一下:

1.继承让子类拥有父类的方法,减少类的创建,减少代码量,提高代码复用度
2.提高代码的扩展性
3.如果是继承接口的话(多态的特性),可以降低代码之间的耦合。
3.一个java文件里面是否可以有多个类
可以
1.外部类中,可以有多个类,可以没有带public修饰的类,但如果有只能有一个。
2.内部类,可以有用public修饰的内部类,也可以有其他类型的内部类
4.String和StringBuffer的区别

我回答的是:

StringBuffer的效率比String高,如果做频繁的字符串拼接,一定要使用StringBuffer或者StringBuilder

但是面试官说不是这方面的区别,是两者根本的区别(难道是问我两者底层是怎么实现的?)
我查了下,区别如下:

底层:
1.String底层是个不可变的byte数组(JDK11),一般String对象被创建后会被存放在字符串常量池中
2.StringBuffer底层,巧了,也是个byte数组,长度为16,每当容量不时,会通过数组拷贝进行扩容,那这个类被实例化后,对象就会被存放在Heap(堆内存)中。
效率:
1.String进行字符串拼接时,会生成StringBuffer类进行拼接,最后再调用toString方法,因此效率低。
2.StringBuffer,就直接拼接了,效率比上面高。
5.String能否被实例化
显然能

虽然我们一般在实例化字符串时会直接这么写:

//String底层是个不可变的byte数组(JDK11),一般情况下,我们这样使用
String str = "abc";//str是引用变量,"abc"是String类型的对象

这样,JVM会首先从字符串常量池中查找有没有"abc",
有则直接把地址赋给str,
没有就在字符串常量池中创建"abc",然后将其地址赋给str

//我们改变str的值
str = "123";

这句代码的含义是:把对象"123"的地址赋给引用变量str。
改变的是引用变量存储的地址,而非是字符串对象的值
所以String类型的"abc"对象还是没有改变。
因此,String是常量的含义是,一旦一个String对象被建立,对象本身的值是不可改变的。

那么当我们实例化String时

String str = new String("abc");

这么些显然是OK,但是这个“abc”对象会被存储到堆内存(Heap)中

但是问题来了,既然JVM中有字符串常量池,那么我们使用字符串时,为何要使用new String()这种效率又低,又占内存的方式呢?(我是菜鸡,大神们如果知道为何,一定要告诉我)

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