游戏数值策划入门 #3

文章浏览阅读463次,点赞4次,收藏3次。数值平衡确保游戏内系统、角色、道具等在交互时不会出现极端或失衡状态,让玩家获得合理的挑战、成就与满足感。数值平衡核心问题示例不同职业/角色强弱差距是否过大?某职业胜率高达60%,远超其他职业,需调整属性或技能效果。不同成长阶段资源产出和消耗是否匹配?中期玩家金币囤积过多但缺乏消耗点,经济系统失衡。对战玩法中策略是否单一?某搭配在PVP模式中无敌,导致玩家玩法趋同,缺乏多样性。经济系统的产出与消耗是否合理?日常产出与消耗比值过高,导致资源过剩,玩家对货币价值感知下降。指标类型衡量指标。_游戏数值策划入门
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游戏数值策划入门 #4

文章浏览阅读339次,点赞6次,收藏7次。在前三节课中,我们了解了数值策划的基础知识和工具方法。本节课将探讨以及的高级优化策略。通过这些手段,你将获得科学的数值优化思路,助力游戏长期健康运营。_数值策划课堂实验
分类: 企业开发 发布时间: 04-22 01:18 阅读次数: 0

游戏数值策划入门 #5【完结篇】

文章浏览阅读613次,点赞4次,收藏5次。内容回顾- 基础知识:数值策划的角色与基本概念。- 公式建模:经验曲线、成长曲线的设计。- 数据分析:A/B测试与竞品数据参考。- 团队协作:与策划、程序、美术、运营合作。下一步建议持续分析竞品数值设计,积累设计经验。强化数学与数据分析技能,提升决策能力。与团队保持沟通,深化跨部门协作能力。祝你在数值策划职业发展中不断进步,打造优秀游戏体验!_游戏数值百宝书pdf
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HDRP超详细教学 #0

文章浏览阅读1.7k次,点赞42次,收藏19次。HDRP学习重点在于理解其物理化的渲染理念、Volume后期处理体系、PBR材质与高级光照特性。在从BRP过渡到HDRP的过程中,需要重做部分材质与Shader、重新调试光照与曝光,并习惯物理化参数和Volume管理方式。虽然学习曲线陡峭,但一旦掌握,你将能打造接近现实、品质极高的视觉体验。_hdrp
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Streamlit-Timeline 项目使用教程

文章浏览阅读348次,点赞4次,收藏9次。Streamlit-Timeline 项目使用教程 streamlit-timeline Streamlit component for rendering vis.js timeline 项目地址: https://gitcod...
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MedTimer开源项目使用教程

文章浏览阅读212次,点赞3次,收藏6次。MedTimer开源项目使用教程 medTimer MedTimer Android app 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/medTimer ...
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Stitches Native安装与配置指南

文章浏览阅读765次,点赞17次,收藏7次。Stitches Native安装与配置指南 stitches-native React Native implementation of Stitches (CSS-in-JS library) 项目地址: https://gi...
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HillSideView:一款创新设计的无线 ergonomic 分体键盘

文章浏览阅读639次,点赞22次,收藏19次。HillSideView:一款创新设计的无线 ergonomic 分体键盘 HillSideView Split ergonomic keyboard with three rows of five or six keys, aggressive column stagger, a generous thumb arc,...
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Unity Planar Reflections Probe 安装与配置指南

文章浏览阅读505次,点赞28次,收藏18次。Unity Planar Reflections Probe 安装与配置指南 planar-reflections-unity Planar reflections probe component for Unity 项目地址: ...
分类: 企业开发 发布时间: 04-22 01:16 阅读次数: 0

开源项目安装与配置指南:Google Images Search

文章浏览阅读823次,点赞9次,收藏12次。开源项目安装与配置指南:Google Images Search Google-Images-Search [PYTHON] Search for image using Google Custom Search API and resize & crop afterwards ...
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S3 PIT Restore 使用与配置指南

文章浏览阅读802次,点赞20次,收藏8次。S3 PIT Restore 使用与配置指南 s3-pit-restore The new home for the s3-pit-restore tool! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirror...
分类: 企业开发 发布时间: 04-22 01:16 阅读次数: 0

Arm NAS 安装与配置指南

文章浏览阅读752次,点赞17次,收藏17次。Arm NAS 安装与配置指南 arm-nas Arm NAS configuration with ZFS. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arm-nas ...
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MINERVA:深入知识图谱,以强化学习解答查询

文章浏览阅读487次,点赞6次,收藏15次。MINERVA:深入知识图谱,以强化学习解答查询 MINERVA Meandering In Networks of Entities to Reach Verisimilar Answers 项目地址: https://gitc...
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UI5 生态系统展示项目教程

文章浏览阅读273次,点赞2次,收藏4次。UI5 生态系统展示项目教程 ui5-ecosystem-showcase A repository showcasing the UI5 tooling extensibility to combine OSS tools for UI5 application development. ...
分类: 企业开发 发布时间: 04-22 01:15 阅读次数: 0

Dwm_lut 项目使用与配置教程

文章浏览阅读530次,点赞17次,收藏12次。Dwm_lut 项目使用与配置教程 dwm_lut Apply 3D LUTs to the Windows desktop for system-wide color correction/calibration 项目地址: h...
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技术写作资源开源项目教程

文章浏览阅读178次,点赞2次,收藏5次。技术写作资源开源项目教程 technical-writing-resources A compilation of technical writing resources 项目地址: https://gitcode.com/gh...
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C语言-寄存器的宏定义

文章浏览阅读1.3k次。当一个变量表示某寄存器的值时,需要用voliate修饰,这样编译器就不会优化,所谓优化,就是每次去读取寄存器里面的数据,作为这个变量的值,问题在于,如果程序中已经改变了该变量的值,那么就会导致这个变量值跟寄存器里面的值不一样,从而导致冲突,用voliate就会避免这个问题,因为不会再去寄存器读取数据作为该变量的值了,而是直接去变量对应的内存地址去找。......_寄存器操作宏
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汽水瓶-C语言

文章浏览阅读700次,点赞2次,收藏3次。小张手上有十个空汽水瓶,她最多可以换多少瓶汽水喝?”答案是5瓶,方法如下:先用9个空瓶子换3瓶汽水,喝掉3瓶满的,喝完以后4个空瓶子,用3个再换一瓶,喝掉这瓶满的,这时候剩2个空瓶子。然后你让老板先借给你一瓶汽水,喝掉这瓶满的,喝完以后用3个空瓶子换一瓶满的还给老板。如果小张手上有n个空汽水瓶,最多可以换多少瓶汽水喝?输入文件最多包含10组测试数据,每个数据占一行,仅包含一个正整数n(1..._c语言汽水瓶
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系统时钟的时钟源选择

文章浏览阅读1.6k次,点赞2次,收藏4次。振荡器的最基本形式是 RC 电路,它模拟内部振荡器电路,但使用具有更高精度值的组件,并使用热管理技术将组件与微控制器时钟和电路的任何其他热元件产生的热量隔离开来。总而言之,您的单片机需要使用哪种类型的时钟信号主要取决于它所嵌入的设备的性质及其操作环境。使用所有好的单片机都包含的内部时钟源将是最便宜和最简单的选择,但通常是最不准确的。需要考虑两个因素:时钟速度,它决定了事情发生的速度,以及时钟的准确性,它决定了每个时钟滴答之间的周期的一致性以及时钟速度如何随时间变化。时钟的精度将决定生成波形的精度。..._rc时钟
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keil中data,xdata,code指的是什么?

文章浏览阅读1.4k次。code=20412B保存在ROM,注:(code要小于EEROM+Flash)ROM 存储固化程序 (存放指令代码和固定数值,程序运行后不可改动)RAM 程序运行中数据的随机存取(掉电丢失数据)1.data,xdata,code指的是什么呢?FLASH 存储编写的程序和永久保存的数据。2.单片机ROM,RAM,FLASH的功能。注意:EEROM+Flash=总rom大小。data=191.3B保存在片内RAM。xdata 可寻址片外RAM。xdata=650B保存在片外RAM。.._program size: data=119.5 xdata=150 code=6214
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