Unity Planar Reflections Probe 安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Unity Planar Reflections Probe 是一个Unity插件,用于创建平面反射探针,可以为你的游戏或应用添加逼真的水面反射效果。这个项目适用于Unity的内置渲染管道(Built-in Pipeline)和通用渲染管道(URP)。主要编程语言为C#和HLSL(High-Level Shading Language)。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Unity引擎:该项目的开发基于Unity游戏引擎,利用了Unity的编辑器和渲染系统。
- C#:用于编写Unity脚本,控制反射探针的行为。
- HLSL:用于编写着色器,实现反射效果的渲染。
- ShaderLab:Unity的着色器语言,用于定义材质和效果。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您满足以下条件:
- 已经安装了Unity Hub和Unity编辑器。
- Unity编辑器的版本至少为2019.1,以便兼容内置渲染管道版本,或使用URP版本。
- 确保您的计算机满足Unity编辑器的系统要求。
安装步骤
步骤1:克隆或下载项目
打开命令行或终端,并使用以下命令克隆项目到本地:
git clone https://github.com/eldskald/planar-reflections-unity.git
或者,如果你更愿意使用图形界面,可以从GitHub上直接下载 ZIP 文件,然后解压。
步骤2:导入项目到Unity
打开Unity Hub,并创建一个新的项目,或者打开一个现有项目。
在Unity编辑器的菜单栏中,选择 Assets
> Import Package
> Custom Package...
。
在打开的文件选择对话框中,导航到下载或克隆的 planar-reflections-unity
目录,选择包含项目文件的文件夹(对于内置渲染管道是 src/built-in
,对于URP是 src/urp
),然后点击 Open
。
步骤3:配置反射探针
在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject,并将 PlanarReflectionsProbe
组件添加到该GameObject上。
在组件的Inspector窗口中,根据您的需要进行配置,例如设置目标纹理ID、反射质量等。
步骤4:配置着色器
将项目中的 .cginc
文件包含到您的着色器中,并根据反射探针的目标ID设置相应的关键字(例如 _PRID_ONE
,_PRID_TWO
等)。
使用 SampleReflections(screenUV)
函数在着色器中采样反射。
步骤5:测试
在Unity编辑器中,点击 Play
按钮测试反射效果。确保反射探针放置在反射平面(如水面)上,且其蓝色向量(在变换工具中)垂直于平面。
按照以上步骤,您应该能够成功安装并配置Unity Planar Reflections Probe项目,为您的游戏或应用添加生动的反射效果。