Redis 对象处理机制

在 Redis 的命令中,用于对键(key)进行处理的命令占了很大一部分, 而对于键所保存的值的类型(后简称“键的类型”),键能执行的命令又各不相同。

比如说, LPUSH 和 LLEN 只能用于列表键, 而 SADD 和 SRANDMEMBER 只能用于集合键, 等等。

另外一些命令, 比如 DEL 、 TTL 和 TYPE , 可以用于任何类型的键, 但是, 要正确实现这些命令, 必须为不同类型的键设置不同的处理方式: 比如说, 删除一个列表键和删除一个字符串键的操作过程就不太一样。

以上的描述说明,Redis 必须让每个键都带有类型信息, 使得程序可以检查键的类型, 并为它选择合适的处理方式。

另外,在前面介绍各个底层数据结构时有提到, Redis 的每一种数据类型,比如字符串、列表、有序集, 它们都拥有不只一种底层实现(Redis 内部称之为编码,encoding), 这说明, 每当对某种数据类型的键进行操作时, 程序都必须根据键所采取的编码, 进行不同的操作。

比如说, 集合类型就可以由字典和整数集合两种不同的数据结构实现, 但是, 当用户执行 ZADD 命令时, 他/她应该不必关心集合使用的是什么编码, 只要 Redis 能按照 ZADD 命令的指示, 将新元素添加到集合就可以了。

这说明,操作数据类型的命令除了要对键的类型进行检查之外, 还需要根据数据类型的不同编码进行多态处理。

为了解决以上问题, Redis 构建了自己的类型系统, 这个系统的主要功能包括:

  • redisObject 对象。
  • 基于 redisObject 对象的类型检查。
  • 基于 redisObject 对象的显式多态函数。
  • 对 redisObject 进行分配、共享和销毁的机制。
redisObject

redisObject 是 Redis 类型系统的核心, 数据库中的每个键、值,以及 Redis 本身处理的参数, 都表示为这种数据类型。

redisObject 的定义位于 redis.h :

/*
 * Redis 对象
 */
typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 对齐位
    unsigned notused:2;

    // 编码方式
    unsigned encoding:4;

    // LRU 时间(相对于 server.lruclock)
    unsigned lru:22;

    // 引用计数
    int refcount;

    // 指向对象的值
    void *ptr;

} robj;

type 、 encoding 和 ptr 是最重要的三个属性。

扫描二维码关注公众号,回复: 10044481 查看本文章

type 记录了对象所保存的值的类型,它的值可能是以下常量的其中一个(定义位于 redis.h):

/*
 * 对象类型
 */
#define REDIS_STRING 0  // 字符串
#define REDIS_LIST 1    // 列表
#define REDIS_SET 2     // 集合
#define REDIS_ZSET 3    // 有序集
#define REDIS_HASH 4    // 哈希表

encoding 记录了对象所保存的值的编码,它的值可能是以下常量的其中一个(定义位于 redis.h):

/*
 * 对象编码
 */
#define REDIS_ENCODING_RAW 0            // 编码为字符串
#define REDIS_ENCODING_INT 1            // 编码为整数
#define REDIS_ENCODING_HT 2             // 编码为哈希表
#define REDIS_ENCODING_ZIPMAP 3         // 编码为 zipmap
#define REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 4     // 编码为双端链表
#define REDIS_ENCODING_ZIPLIST 5        // 编码为压缩列表
#define REDIS_ENCODING_INTSET 6         // 编码为整数集合
#define REDIS_ENCODING_SKIPLIST 7       // 编码为跳跃表

ptr 是一个指针,指向实际保存值的数据结构,这个数据结构由 type 属性和 encoding 属性决定。

举个例子,如果一个 redisObject 的 type 属性为 REDIS_LIST , encoding 属性为 REDIS_ENCODING_LINKEDLIST ,那么这个对象就是一个 Redis 列表,它的值保存在一个双端链表内,而 ptr 指针就指向这个双端链表;下图展示了 redisObject 、Redis 所有数据类型、以及 Redis 所有编码方式(底层实现)三者之间的关系:
在这里插入图片描述

命令的类型检查和多态

有了 redisObject 结构的存在, 在执行处理数据类型的命令时, 进行类型检查和对编码进行多态操作就简单得多了。

当执行一个处理数据类型的命令时, Redis 执行以下步骤:

  • 根据给定 key ,在数据库字典中查找和它相对应的 redisObject ,如果没找到,就返回 NULL 。
  • 检查 redisObject 的 type 属性和执行命令所需的类型是否相符,如果不相符,返回类型错误。
  • 根据 redisObject 的 encoding 属性所指定的编码,选择合适的操作函数来处理底层的数据结构。
  • 返回数据结构的操作结果作为命令的返回值。
对象共享

有一些对象在 Redis 中非常常见, 比如命令的返回值 OK 、 ERROR 、 WRONGTYPE 等字符, 另外,一些小范围的整数,比如个位、十位、百位的整数都非常常见。

先缓缓,学太多。。

发布了202 篇原创文章 · 获赞 14 · 访问量 4万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LU_ZHAO/article/details/105021786