Unity相关链接



========接触过的OpenGL知识点===================


着色器,纹理,变换,坐标系统,摄像机,颜色,光照基础,材质,光照贴图,投光物,多光源,Assimp,网格,模型,深度测试,模板测试,混合,面剔除,帧缓冲,立方体贴图,高级数据,高级GLSL,几何着色器,实例化,抗锯齿,高级数据,Gamma校正,阴影映射,点阴影,法线贴图,视差贴图,HDR,泛光,延迟着色法,SSAO
========网络同步============================



已阅
[游戏程序] Unity3D RTS游戏中帧同步实现 
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=765168&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践[精]--帧聚合,帧延后
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=694649&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
格斗类游戏的帧同步优化措施---预渲染技术+帧同步,渲染纠正
http://bbs.gameres.com/thread_788212_1_1.html
Unity 3D实现帧同步技术
http://gad.qq.com/article/detail/28000
MOBA类游戏是如何解决网络延迟同步的?--知乎
https://www.zhihu.com/question/36258781
网络游戏同步法则
http://www.skywind.me/blog/archives/112
Unity3D利用随机数种子每次产生同样的随机数
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27847303
随机数生成器,随机种子
http://blog.csdn.net/flash099/article/details/68927910
(五)帧同步算法
http://gad.qq.com/article/detail/27176
帧锁定同步算法
http://www.skywind.me/blog/archives/131
影子跟随算法(2007年老文一篇)
http://www.skywind.me/blog/archives/1145
网络游戏的移动同步(一)网络同步演示
网络游戏的移动同步(二)状态更新及航位预测法
网络游戏的移动同步(三)平滑算法
网络游戏的移动同步(四)帧锁定算法
网络游戏的移动同步(五)帧同步算法
http://www.zhust.com/index.php/tag/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%90%8C%E6%AD%A5/
帧同步在竞技类网络游戏中的应用
https://www.jianshu.com/p/8f53369a2fd7
手游帧同步的研究[转]
http://blog.sina.com.cn/s/blog_66e1505b0102whap.html
帧同步的一点人参经验
http://jjyy.guru/about-lockstep
Unity 3D实现帧同步技术
http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/71602447
【Unity】制作手游的帧同步时遇到的问题
http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54973140
Unity手游帧同步精确模拟
http://forum.china.unity3d.com/thread-25828-1-1.html
Unity3D RTS游戏中帧同步实现_
http://gad.qq.com/article/detail/27330
Unity 3d 帧同步
http://blog.csdn.net/l_jinxiong/article/details/48917715
帧同步:浮点精度测试
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30422277
在Unity3D中实现Lockstep
http://clintonbrennan.com/2013/12/lockstep-implementation-in-unity3d/
游戏中的网络同步机制——Lockstep
http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/
从《王者荣耀》谈游戏的帧同步
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=774540&highlight=%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5








未阅
优雅的方式来处理锁步P2P RTS的丢包?
https://gamedev.stackexchange.com/questions/27779/elegant-way-to-handle-packet-loss-in-a-lockstep-p2p-rts
手游后台PVP系统网络同步方案总结(看了部分)
http://www.gameres.com/476063.html
[游戏程序] Unity3D RTS游戏中帧同步实现
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=765168&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] 视频:守望先锋的网络同步设计NetCode 
[http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=667895&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] 一款已上市MMO手游地图同步方案总结 
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=335685&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] 经验分享:聊聊多人游戏同步那点事
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=776279&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] 从《王者荣耀》谈游戏的帧同步
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=774540&highlight=%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] 实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=694649&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戏程序] MMO技能系统的同步机制分析
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=729629&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
再谈网游同步技术
http://www.skywind.me/blog/archives/1343
状态同步与帧同步
http://blog.csdn.net/caoshulin1989/article/details/54707728
从一款已上线的MMO手游分析游戏地图的同步方案
http://blog.csdn.net/canglangclient/article/details/49157183
MMO位置同步及示例
http://blog.csdn.net/gantleman/article/details/54949100
========功能实现,项目结构======================
已阅
Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计
http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50358463
游戏开发笔记-技能系统
http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53774639
一个MMORPG的常规技能系统
http://www.gameres.com/729192.html
如何设计一个易扩展的游戏技能系统?
http://www.58kaifa.com/article/497
以“吃鸡”手游为例,讲解如何进行游戏交互界面设计
http://gad.qq.com/article/detail/37659


MMORPG战斗系统设计
https://wenku.baidu.com/view/683c8f639b6648d7c1c746f1.html
Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/73557424
【ARPG/MOBA类游戏游戏系列】技能系统设计
https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/7995474.html
untiy 技能系统及编辑器
http://blog.csdn.net/l_jinxiong/article/details/45650227
游戏设计 -- 资源缓存池
http://blog.csdn.net/jinsenianhua2012/article/details/72528536
Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46411485


核心游戏系统架构设计
http://www.aisharing.com/archives/769#comment-229683
游戏模块分析总结(4)之系统篇
http://www.gameres.com/311147.html
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/38519247
Unity3D 战斗技能系统架构
http://blog.51cto.com/jxwgame/1597574
【Unity3D实战】技能系统与技能编辑器的设计
http://www.voidcn.com/article/p-obfgnpao-mz.html
从多角度看易扩展的游戏技能系统设计
http://bbs.gameres.com/thread_453222_1_1.html




未阅
ARPG即时同步服务器+客户端源码发放
http://blog.csdn.net/meichen8050753/article/details/9896841
MMO即时战斗:地图角色同步管理和防作弊实现
http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/41415449
[游戏程序] 怎么做一个MOBA游戏(武器与技能)?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=678534&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] 游戏引擎算法探究:游戏核心之固定流水线
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=697876&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(一)
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=753363&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] Unity3D 项目专属文件夹须知
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=698560&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
游戏程序] 盛大游戏李阳:龙之谷服务器设计
http://bbs.gameres.com/thread_779278_1_1.html
arpg怎么做战斗回放
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/38361459
unity coc 战斗回放总结
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/48914499
怎么做战斗回放
http://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/48519497
unity3d 回放机制
http://blog.csdn.net/dmydbyxdb/article/details/54019788
Unity热更新方案探索与讨论 
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=653710&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] 腾讯互娱技术总监张正:《天涯明月刀》后台技术创新
http://bbs.gameres.com/thread_779463_1_1.html
[游戏程序] 梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅 
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=763887&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
技能系统设计:技能模块同步的实现 [
http://bbs.gameres.com/thread_485421.html


===========框架架构===============
已阅
用行为树的方式思考(后续)- 任务系统设计
http://www.aisharing.com/archives/660
游戏物品系统通用架构
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/2013/12/31/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%89%A9%E5%93%81%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%9E%B6%E6%9E%84.html
Unity3D游戏架构
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A %80%E6%9C%AF/2013/10/29/Unity3D%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84.html


未阅
Unity3D架构设计NavMesh寻路
http://www.luzexi.com/unity3d/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2013/10/06/Unity3D%E6%9E%B6%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1NavMesh%E5%AF%BB%E8%B7%AF.html


========热更新==============================

已阅
Unity资源热更新
http://changxianjie.com/unity%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0/
Unity编程笔录--ulua+PureMVC框架简单热更新使用
[注:在最后有讲到怎么添加新的Lua脚本以及热更新流程]
http://lib.csdn.net/article/unity3d/50943
Unity热更新专题(八)uLua示例Demo简析及SimpleFramework工作流程
http://lib.csdn.net/article/unity3d/24016
[ulua]原理介绍
http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/77996947
[游戏程序] Unity热更新方案探索与讨论
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=653710&highlight=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0
加载路径说明,热更方案对比
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994
ulua热更新小demo--有简易服务器--同步,只有文件收发功能
http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51920802
[Unity 热更新]tolua集成
 http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/78484945


【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4814558.html
 Unity5 如何做资源管理和增量更新
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/79042325
LUA 学习笔记
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/6252025.html




未阅
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一个KBE的Lua热更新客户端demo
https://github.com/liuxq/StriveGame
热更新
http://bbs.gameres.com/search.php?mod=forum&searchid=360&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0
疯光无线的胡言乱语
https://www.cnblogs.com/crazylights/category/600174.html
[分享交流] Unity逻辑热更新,可能是最优雅的解决方案
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1595
CrazyLights' HomePage 疯光小站
http://lightszero.github.io/
Android平台的代码热更新
https://blog.uwa4d.com/archives/HotFix.html
 Unity3d热更新(一):更新思路
http://568464209.blog.51cto.com/7726521/1759268
unity3d的资源管理和热更新方案
http://huanghaitao.blog.51cto.com/10005736/1913077
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
http://weixin.niurenqushi.com/article/2017-01-04/4740475.html
http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/C-NET-Lua-Unity3D
[Unity3D学习]Unity代码热更新解决方案测试结果总结
http://blog.gamerisker.com/archives/461.html
代码热更新
https://blog.uwa4d.com/archives/HotFix.html
Unity3D的资源热更新的讨论--战魂小筑
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2015/12/12/212468.html
动态加载
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49873627
游戏热更新杂谈
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2016/07/06/213872.html
随风吹笛的Lua博文
http://blog.csdn.net/suifcd/article/category/6807628
Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具
http://gad.qq.com/article/detail/28990

============优化================

官方手册
https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
http://www.gameres.com/msg_221889.html
Unity3d优化之路
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2014/02/22/Unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B


%E8%B7%AF.html
译Unity3d 综合性能窍门
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2016/01/08/%E8%AF%91Unity3d


%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AA%8D%E9%97%A8.html
Unity 3D中的内存管理
https://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/
【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4814574.html
全面理解Unity加载和内存管理
http://blog.csdn.net/xfnjlove/article/details/30034629
[游戏程序] 深入浅出聊Unity3D优化:从Draw Calls到GC
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=663040&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
unity3D做项目处理卡顿问题
http://blog.csdn.net/xfnjlove/article/details/39474247
[游戏程序] Unity 内存优化 和 内存池使用实践
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=703388&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
Unity教程之记一次基于Unity的Profiler性能分析
http://www.unity.5helpyou.com/2791.html
unity3d优化总结篇
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881
Unity 垂直同步(V Sync)
http://blog.csdn.net/Xushuai0616/article/details/56275771

==========知乎问题======================

《魔兽争霸III》是如何实现野怪同步的?
https://www.zhihu.com/question/26072198
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
https://www.zhihu.com/question/29076648
大型多人在线游戏的开发中,如何做到每个玩家动作的实时同步的?
https://www.zhihu.com/question/27765214
网络游戏(联机游戏)中的「延迟补偿」机制是怎么回事?能举个例子(比如CS)来说明它是怎么工作的么?
https://www.zhihu.com/question/20466492
游戏中的战斗回放的实现原理和机制是什么?包括即时战斗和离线战斗。
https://www.zhihu.com/question/30264307
手机格斗网游该如何避免延迟?
https://www.zhihu.com/question/30204598/answer/47173171
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
https://www.zhihu.com/question/29076648

==============算法===================

洗牌算法--lambda表达式
链倒置--循环,指向最新的头结点
广度优先遍历二叉树(队列:先压左节点,再压右节点)
深度优先遍历二叉树(栈:先压右节点再压左节点)
先序,中序,后序遍历二叉树---递归实现
二叉树
哈夫曼树 
图算法  dijkstra或者bellman-ford算法
红黑树(平衡叶子树)
B树或B+树
二叉排序树(二叉查找树)
贪婪算法
动态规划
八皇后




unity c#斗地主算法计算牌型
http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140
C#敏感词过滤算法实现
http://blog.csdn.net/u011966339/article/details/72832197
背包问题--贪心算法C#Demo解析
http://blog.csdn.net/SweetyoYY/article/details/78078124
桶排序—想说对你爱不完
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/52006320
0-1背包问题--动态规划C#Demo解析
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/78047214
简单排序--选择、冒泡、插入   简单排序--快速排序
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/51475098
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/51475771
 8大排序算法详解
http://blog.csdn.net/u011966339/article/details/78052906
游戏与常用的五大算法---上篇  分治算法  动态规划算法  贪心算法       A*寻路算法
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/52551645
游戏与常用的五大算法---下篇
http://blog.csdn.net/Loving_Forever_/article/details/54092926
游戏制作中的大宝剑---常用的数据结构与算法
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/52419198


数据结构的作用——游戏篇
http://blog.csdn.net/shuyong1999/article/details/7162977
B树、B-树、B+树、B*树
http://blog.csdn.net/T146lLa128XX0x/article/details/78715957
理解哈希表
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/51249642
可视化对比十多种排序算法(C#版)
http://blog.jobbole.com/72850/
 一步一步写算法(之 算法总结)---20多个算法
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6993718
JustDoIT  --C++
http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/category/470890.html
游戏与算法的必经之路--学算法的顺序
http://geek.csdn.net/news/detail/131825
矩形碰撞检测  洗牌算法与排序
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45932271
算法复杂度速查表
http://gad.qq.com/article/detail/20283


==============UI====================

Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2013/12/14/Unity3D-


%E6%B7%B1%E5%85%A5%E5%89%96%E6%9E%90NGUI%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8FUI%E6%9E%B6%E6%9E%84.html
关于UI框架的思考
http://geequlim.com/post/f84155eac8515bcba3f13bbcad532c1e

============mmo demo==================

这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成)
https://www.cnblogs.com/yangtv/p/5268390.html
简易mmo战斗逻辑框架
http://www.taikr.com/course/507

===========辅助功能=====================

Unity模型导入的check
https://github.com/liuxq/blog/issues/6
Unity3D Editor 扩展
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5109541.html
Unity3D 之脚本架构,优雅地管理你的代码
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4818777.html
Unity实现弹幕功能
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/53072119
[Unity实战]攻击范围的绘制
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50383376
解决LitJson读取中文的问题:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819cb9b01010l7h.html
[Unity实战]剧情对话(一)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44992805
[Unity实战]剧情对话(二)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45114289
[Unity实战]剧情对话(三)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45126317
在Unity 5中创建3A级场景
http://gad.qq.com/article/detail/25822
[游戏程序] 物理渲染小窍门:实时全局光照明的两种实现思路
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=729051&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] Unity5实用教程:光照技术的使用技巧
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=489995&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戏程序] Unity手游开发札记——移动平台的天气系统实现
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=776848&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
将Unity发布的apk变成系统应用 禁止卸载
http://gad.qq.com/article/detail/25343
Unity编译至Xcode工程后自动添加文件和库的方法
https://onevcat.com/2012/12/xuporter/

============服务器===============

MMORPG 游戏服务器端设计
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7162562
MMORPG游戏服务器技能系统设计:表格字段与技能程序框架
http://blog.csdn.net/caoshulin1989/article/details/53081035

===========Editor扩展====================

看行为树项目-行为树编辑器-U3DAIBehaviorTree
BTreeWin.cs ,BNode.cs
Unity3d编辑器扩展开发实战--gad
http://gad.qq.com/lore/index/10005

============零散知识点===========

Unity3D 学习笔记
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4795438.html


==============AI=====================

已阅
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
http://www.luzexi.com/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/2013/01/26/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91(Behavior-


Tree)%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%B8%B8%E6%88%8FAI.html
Unity3D行为树系统编程实现【精】
http://www.luzexi.com/unity3d/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2014/10/24/Unity3D%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B


%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html
行为树和行为树编辑器案例
https://github.com/luzexi/Unity3DAIBehaviorTree
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计
http://www.gameres.com/384827.html
竞技游戏的团队AI如何实现
http://www.gameres.com/382439.html
游戏AI - 行为树Part2:框架
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19891875




未阅
Behavior tree--wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree
基于Unity行为树设计与实现的尝试
http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8750606
共享性行为树的新实践-C#描述
http://www.aisharing.com/archives/750
共享节点型的行为树架构(2)
http://www.aisharing.com/archives/572
用800行代码做个行为树(Behavior Tree)的库(3)
http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-2#comment-229379
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90

============策划================

动作游戏战斗系统设计综述
http://gad.qq.com/article/detail/13063
 举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/52251774
如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架
http://gad.qq.com/article/detail/38742
MMORPG战斗系统设计(1)——战斗系统概述(8.12更新) 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e1y3.html
MMORPG战斗系统详解(2)——伤害
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e2v5.html
MMORPG战斗系统设计(3)——攻击
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e9az.html
我为何提倡以战斗系统设计作为MMORPG设计的核心
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100dyu8.html
中式MMORPG属性设计图
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100efoh.html
ARPG游戏的战斗系统设计经验分享
http://bbs.gameres.com/thread_630620_1_1.html
Josh Bycer关于动作RPG游戏的技能与道具设计
http://gamerboom.com/archives/86733
【玩家思维】ARPG的战斗系统博弈设计
http://gad.qq.com/article/detail/21832
ARPG游戏设计制作随笔
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53c0e9ff0102x1ug.html
棋牌游戏常用的几种比赛模式
http://gad.qq.com/article/detail/28939

===============Shader=================

Shader精粹
https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book
官方手册api
http://docs.manew.com/Components/SL-Reference.html     --蛮牛
https://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.html      Materials, Shaders & Textures
着色器系列手册
https://docs.unity3d.com/Manual/Built-inShaderGuide.html
已阅
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26082181


未阅
Shader解读专栏
http://blog.csdn.net/column/details/unityshader.html
Unity Shader学习笔记之 Cg语言的基础
http://gad.qq.com/article/detail/26334
着色器参考
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html
unity shader实战--CSDN专栏
http://blog.csdn.net/column/details/wolf96shader.html
http://blog.csdn.net/column/list.html?q=unity
 猫猫的Unity Shader之旅专栏
Unity3D 使用C#语言开发跨平台游戏--  Mono,prefab序列化反序列化,读外部文件,优化,脚本编译,部署ios
妈妈说女孩子要自立自强
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17097907
http://blog.csdn.net/candycat1992
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》  Unity Shaders and Effects Cookbook(电子书下载链接)
http://download.csdn.net/download/m0_37603569/10111270
查阅shader中各个概念函数的更详细的情况,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程:
Unity - Manual: Shaders
Unity - Manual:  Shader Reference
The Cg Tutorial
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049
去Shadertoy BETA寻求灵感

===============Shader内置变量=========

Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息
http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/56013807
Unity Shader 常用函数列表
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44446443
Unity Shader 内置函数
http://blog.csdn.net/a6627651/article/details/50680360

===========版本管理===============

 Git项目管理+Unity游戏开发——在Git上布置一个Unity空项目
http://blog.csdn.net/suian0424/article/details/70210142
Unity3D 项目用 git 做版本控制
http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/46378993
Git解决冲突总结
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/49253789
Git命令总结
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/71699177
GIT在UNITY开发中的应用之一,为什么多人协作一定要用GIT
http://blog.csdn.net/mynameiszhuli/article/details/78035469
在Unity项目中使用Git
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/49679755
多人开发时Git下冲突的产生和解决
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/16885569
Unity3D使用SVN或GIT版本控制
http://blog.csdn.net/techtiger/article/details/23592175
unity3d 团队合作 SVN版本控制
http://blog.csdn.net/FindSuningShine/article/details/11705501
Unity3D集成SVN进行版本控制
http://blog.csdn.net/onejavaer/article/details/7493737
unity3d 团队合作 SVN版本控制
http://blog.csdn.net/braveyoung123/article/details/9957697
Unity3d SVN版本控制 详细讲解和原理
http://blog.csdn.net/braveyoung123/article/details/10008523
使用SVN进行Unity3d版本管理总结
http://blog.csdn.net/programmerboymxd/article/details/7342348


Git忽略文件及Unity下的ignore配置
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/48023857

=============面试题==============

常见C#算法面试
http://blog.csdn.net/byondocean/article/details/7046101

============插件=========

[Unity插件]DOTween基础
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117

===========库===============

LitJson
https://github.com/lbv/litjson/tree/v0.9.0

============Shader收集===========

有什么实用的小型Shader(Unity3D移动端开发)
https://www.zhihu.com/question/24623135
[UnityShader3]边缘光流动效果
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51831720
宏哥1995--很多shader
http://blog.csdn.net/lyh916/article/list/1
wolf96 ---100多篇Shader相关
http://blog.csdn.net/wolf96/article/category/2439753/5

============mmorpg demo=======

这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成)
https://www.cnblogs.com/yangtv/p/5268390.html
简易mmo战斗逻辑框架
http://www.taikr.com/course/507


============非游戏相关==============

宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册
https://onevcat.com/2014/01/black-magic-in-macro/
Python3网络爬虫及Java网络爬虫
http://blog.csdn.net/column/details/17218.html
发布了11 篇原创文章 · 获赞 8 · 访问量 8万+

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