1-3 预制体(Prefab)

1.可以在Assets菜单的Create的Prefab创建新的预制体
2,直接通过拖拽游戏对象到Project面板中

把一个预制体预制成一个游戏对象(实例,Instaance)并放进场景中,这一个过程叫实例化(lnstaantiate)
成为预制体的游戏对象在Hierarchy面板中以蓝色文字显示
对一个实例化的预制体进行修改不会对其他实例造成影响
实例化的预制体在Inspection面板上部有普通对象没有的(Select)(Revert)(Apply)
Select可以选择作为实例原头的预制体,Revert可以撤销实例的修改,回到初始状态
单击Apply可以把修改的反映到预制体上,其他的预制体也会修改,其他实例上的单独设置的属性,其属性值不会改变,不会产生覆盖。
GameObject菜单的“Apply Changes To Prefab”和单击‘Apply’效果一样,“Break Prefab Instance”,该实例不会反映到预制体上面。

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转载自www.cnblogs.com/bimg1999/p/12594407.html
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