声明:本文许多素材取自教程课件(推荐入门阅读)。也加入了一些自己的理解。
一 Netty实现HTTP服务
1.1 需求
- Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 "http://localhost:6668/ "
- 服务器可以回复消息给客户端 "Hello! 我是服务器 5 " , 并对特定请求资源进行过滤.
目的:Netty 可以做Http服务开发
,并且理解Handler实例和客户端及其请求的关系.
1.2 编写Channel的初始化类
之前的ChannelInitializer对象,我们是直接再启动类里面编写的。现在单独写个类
,更加清晰.
目前里面有一个HttpServerCodec
是netty提供的,TestHttpServerHandler是我们自己的业务逻辑
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//向管道加入处理器
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
//HttpServerCodec 说明
//1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
//2. 增加一个自定义的handler
pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
System.out.println("ok~~~~");
}
}
1.3 自定义handler
这里的泛型类型,写HttpObject是因为HttpRequestDecoder将消息封装成了HttpObject的子类DefaultHttpRequest
.
可以通过debug验证
@Override
protected HttpMessage createMessage(String[] initialLine) throws Exception {
return new DefaultHttpRequest(
HttpVersion.valueOf(initialLine[2]),
HttpMethod.valueOf(initialLine[0]), initialLine[1], validateHeaders);
}
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
/*
说明
1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
*/
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
//channelRead0 读取客户端数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
// System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
// .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
//
// System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());
//判断 msg 是不是 httprequest请求
if(msg instanceof HttpRequest) {
// System.out.println("ctx 类型="+ctx.getClass());
//
// System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
//
// System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
// System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
//获取到
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
//获取uri, 过滤指定的资源
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.NOT_FOUND);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,0);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain; charset=utf-8");
ctx.writeAndFlush(response);
return;
}
//回复信息给浏览器 [http协议]
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
//构造一个http的相应,即 httpresponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain; charset=utf-8");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
//将构建好 response返回
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
}
1.4 启动类
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(12323).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
1.5 效果
地址栏输入:http://localhost:12323/
注意点
- 如果浏览器没反应。可能是端口问题。换个端口
- 实验发现:浏览器和客户端之前
即使有多个请求,也只建立了一个连接
。甚至再不关闭浏览器的情况下,打开另一个页面访问该网址。还是复用之前的连接和channel。因为你会发现,只在用一个handler对象
- 不同浏览器之前的
连接无法复用
。我用ie再打开网址(端口也变了
)
- 我发现当刷新浏览器页面时,部分连接会复用(
如上面所说
).但是服务器端还是会收到一些新的连接(发现的场景:TestServerInitializer里面打断点
)。这些未知的连接,每次刷新(如果用postman直接请求接口则没有
)页面都有。
二 核心类
2.1 Bootstrap、ServerBootstrap
这两个一个是客户端的,一个是服务端的
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置
整个 Netty 程序,串联
各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
常见的方法有
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoopGroup
- public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoopGroup
- public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个
服务器/客户
端的通道实现 - public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
- public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
- public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
- public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来绑定监听端口
- public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端
2.2 Future、ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
- Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道(
可以注册一个监听器,异步执行
) - ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕(
同步执行
)
2.3 Channel
这个是netty封装的channel,不是nio包下的
- Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
- 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
- 通过Channel 可获得
网络连接的配置参数
(例如接收缓冲区大小) - Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
- 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过
注册监听器
到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知
调用方 - 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
• NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
• NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
• NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
• NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
• NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
2.4 Selector
- Netty 基于 Selector 对象实现
I/O 多路复
,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接
的 Channel 事件。 - 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地
管理多个 Channel
2.5 ChannelHandler 及其实现类
- ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到
其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理
程序。(类似于filterchain的流程) - ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
- ChannelHandler 及其实现类一览图(后)
解释
- ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作,
- ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件,适配器
- ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作,适配器
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
如果我们自定义入站处理,可以有限考虑继续适配器类,如ChannelInboundHandlerAdapter
。然后重写
需要的方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
//通道就绪事件
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
//数据读取完毕事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
//通道发生异常事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
2.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
- ChannelPipeline 是一个
Handler 的集合
,它负责处理和拦截
inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作) - ChannelPipeline 实现了一种高级形式的
拦截过滤器模式
,使用户可以完全控制事
件的处理方式,以及 Channel 中各个的ChannelHandler 如何相互交互
- 在 Netty 中每个 Channel 都
有且仅有一个 ChannelPipeline 与之
对应,它们的组成关系如下
- 一个 Channel
关联
了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护
了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表
,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联
着一个 ChannelHandler - 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表
head 往后传递到
最后一个入站的 handler,出站事件会从链表tail 往前传递
到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
常用方法
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
2.7 ChannelHandlerContext
- 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时
关联一个 ChannelHandler
对象 - 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.
常用方法
- ChannelFuture close(),关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的
下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
上面这句话什么意思呢?
debug进入方法
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
...//省略
看下findContextOutbound方法,可以发现此时不再继续入站处理了
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
2.8 ChannelOption
ChannelOption.SO_BACKLOG
参考:Netty ChannelOption.SO_BACKLOG参数详解
2.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是
一组 EventLoop
的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例
。 - EventLoopGroup 提供
next
方法,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 - 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
2.10 Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
里面有3个关键参数
基本用法
注意:readerindex 和 writerIndex都是下一个!
可读/可写的位置
public static void main(String[] args) {
//创建一个ByteBuf
//说明
//1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
//2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
// 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
//3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
// 0---readerindex 已经读取的区域
// readerindex---writerIndex , 可读的区域
// writerIndex -- capacity, 可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
//输出
// for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
// System.out.println(buffer.getByte(i));
// }
for(int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());//不指定下标的读法
}
System.out.println("执行完毕");
}
常规用法
readByte会修改readerindex
public static void main(String[] args) {
//创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
//使用相关的方法
if(byteBuf.hasArray()) { // true
byte[] content = byteBuf.array();
//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
//System.out.println(byteBuf.readByte()); //
System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
//使用for取出各个字节
for(int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
}
//按照某个范围读取
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
}
}
三 群聊系统
3.1 需求
1 .编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2. 实现多人群聊
3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
4. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
3.2 服务器
启动类
- StringDecoder是解码器,
入站处理器
- StringEncoder是编码器,
出栈处理器
public class GroupChatServer {
private int port; //监听端口
public GroupChatServer(int port) {
this.port = port;
}
//编写run方法,处理客户端的请求
public void run() throws Exception{
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//获取到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//向pipeline加入解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//向pipeline加入编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自己的业务处理handler
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();
//监听关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatServer(7000).run();
}
}
自定义Handler
ChannelGroup
是一个Channel的集合,由netty封装。这里ChannelGroup 必须是static修饰,可以被所有的handler共享。
Channel关闭时,会自动从ChannelGroup 中删除
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
//使用一个hashmap 管理
//public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();
//定义一个channle 组,管理所有的channel
//GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
//handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
//将当前channel 加入到 channelGroup
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
/*
该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
我们不需要自己遍历
*/
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
channelGroup.add(channel);
}
//断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
}
//表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
}
//表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
}
//读取数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//获取到当前channel
Channel channel = ctx.channel();
//这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
channelGroup.forEach(ch -> {
if(channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
}else {//回显自己发送的消息给自己
ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭通道
ctx.close();
}
}
3.3 客户端
启动类
1. 只用一个EventLoopGroup 即可
2. channel方法的class变了
3. 调用的是handler,不是childHandler
4. 在主线程中通过while循环阻塞监听控制台输入
public class GroupChatClient {
//属性
private final String host;
private final int port;
public GroupChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
public void run() throws Exception{
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入相关handler
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的handler
pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
//得到channel
Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("-------" + channel.localAddress()+ "--------");
//客户端需要输入信息,创建一个扫描器
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String msg = scanner.nextLine();
//通过channel 发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
}
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
}
}
自定义Handler
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg.trim());
}
}
参考
- 尚硅谷韩顺平Netty视频教程