iOS视频软编码

软编码介绍

  • 软编码主要是利用CPU进行编码的过程, 具体的编码通常会用FFmpeg+x264
  • FFmpeg
    • FFmpeg是一个非常强大的音视频处理库,包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。
    • FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。
  • X264
    • H.264是ITU制定的视频编码标准
    • 而x264是一个开源的H.264/MPEG-4 AVC视频编码函数库[1] ,是最好的有损视频编码器,里面集成了非常多优秀的算法用于视频编码.
  • 关于软编码推荐博客(雷霄骅)

Mac安装/使用FFmpeg

  • 安装
    • ruby -e "$(curl -fsSkL raw.github.com/mxcl/homebrew/go)"
    • brew install ffmpeg
  • 简单使用
    • 转化格式: ffmpeg -i story.webm story.mp4
    • 分离视频: ffmpeg -i story.mp4 -vcodec copy -an demo.mp4
    • 分离音频: ffmpeg -i story.mp4 -acodec copy -vn demo.aac
    • 压缩视频: ffmpeg -i 1.MOV -vcodec libx264 -preset fast -crf 20 -y -vf "scale=1920:-1" -acodec libmp3lame -ab 128k a.mp4

            感觉Mac压缩视频最常用(备注:-preset:指定编码的配置。x264编码算法有很多可供配置的参数,不同的参数值会导致编码的速度大相径庭,甚至可能影响质量。为了免去用户了解算法,然后手工配置参数的麻烦。x264提供了一些预设值,而这些预设值可以通过preset指定。这些预设值有包括:ultrafast,superfast,veryfast,faster,fast,medium,slow,slower,veryslow和placebo。ultrafast编码速度最快,但压缩率低,生成的文件更大,placebo则正好相反。x264所取的默认值为medium。需要说明的是,preset主要是影响编码的速度,并不会很大的影响编码出来的结果的质量。压缩高清电影时,我一般用slow或者slower,当你的机器性能很好时也可以使用veryslow,不过一般并不会带来很大的好处。

-crf:这是最重要的一个选项,用于指定输出视频的质量,取值范围是0-51,默认值为23,数字越小输出视频的质量越高。这个选项会直接影响到输出视频的码率。一般来说,压制480p我会用20左右,压制720p我会用16-18,1080p我没尝试过。个人觉得,一般情况下没有必要低于16。最好的办法是大家可以多尝试几个值,每个都压几分钟,看看最后的输出质量和文件大小,自己再按需选择。

其实还有-b 1024k这样的参数,但是我发现-crf设置上后-b就不管用了。根据我自己的简单尝试,压制5D2拍摄的一段18秒1920x1080的视频(下午自然光、图像简单、大面积白墙、只有一扇黑门)crf和压出来的文件大小关系如下:

crf 文件大小
16 54M
18 39M
20 25M
22 17M
24 11M
26 7.3M
28 5.0M
30 3.6M
32 2.7M
默认 14M(crf为23)

又比较了一下crf在20、28、32时的视频质量,发现32还是能看出质量下降的,20的确非常精细,但28跟20之间的差别并不是那么大,crf值设置在26-28之间比较好。如果对尺寸有要求,什么都不设,用默认的也行(可能是31)。

另外,关于preset,slow和fast只跟运行时间有关,slow跑的时间比fast长不少,slow出来的mp4文件会小一些(12M),fast出来的文件会大一些(14M),但视频质量的差距并不明显。

如果把原视频尺寸从1920x1080缩小到960x540,则视频尺寸变为了:

crf 文件大小
16 11M
18 6.7M
20 4.4M
22 3.0M
24 2.1M
26 1.6M
28 1.3M
30 1.1M
32 893K
默认 2.5M(crf为23)

综上,对质量要求较高时,选22以下;对尺寸要求非常高时,选26(但质量确实是会稍差一些),否则选24的性价比比较高(或者默认的23也行),如果对尺寸实在要求非常非常高,那就28以上吧。

可以用-threads n 来实施多线程的运算,充分利用多核cpu
例子如下:
ffmpeg -threads 2 -crf 20 -y -i ML-02.avi -strict experimental ML-02.mp4 

编译FFmpeg(iOS)

编译X264

  • 下载x264
  • 下载gas-preprocessor(FFmpeg编译时已经下载过)
  • 下载x264 build shell
  • 修改权限/执行脚本
    • sudo chmod u+x build-x264.sh
    • sudo ./build-x264.sh

iOS项目中集成FFmpeg

  • 将编译好的文件夹拖入到工程中
  • 添加依赖库: libiconv.dylib/libz.dylib/libbz2.dylib/CoreMedia.framework/AVFoundation.framework
  • 初始化编码器
/*
 *  设置X264
 */
- (int)setX264ResourceWithVideoWidth:(int)width height:(int)height bitrate:(int)bitrate
{
    // 1.默认从第0帧开始(记录当前的帧数)
    framecnt = 0;

    // 2.记录传入的宽度&高度
    encoder_h264_frame_width = width;
    encoder_h264_frame_height = height;

    // 3.注册FFmpeg所有编解码器(无论编码还是解码都需要该步骤)
    av_register_all();

    // 4.初始化AVFormatContext: 用作之后写入视频帧并编码成 h264,贯穿整个工程当中(释放资源时需要销毁)
    pFormatCtx = avformat_alloc_context();

    // 5.设置输出文件的路径
    fmt = av_guess_format(NULL, out_file, NULL);
    pFormatCtx->oformat = fmt;

    // 6.打开文件的缓冲区输入输出,flags 标识为  AVIO_FLAG_READ_WRITE ,可读写
    if (avio_open(&pFormatCtx->pb, out_file, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0){
        printf("Failed to open output file! \n");
        return -1;
    }

    // 7.创建新的输出流, 用于写入文件
    video_st = avformat_new_stream(pFormatCtx, 0);

    // 8.设置 20 帧每秒 ,也就是 fps 为 20
    video_st->time_base.num = 1;
    video_st->time_base.den = 25;

    if (video_st==NULL){
        return -1;
    }

    // 9.pCodecCtx 用户存储编码所需的参数格式等等
    // 9.1.从媒体流中获取到编码结构体,他们是一一对应的关系,一个 AVStream 对应一个  AVCodecContext
    pCodecCtx = video_st->codec;

    // 9.2.设置编码器的编码格式(是一个id),每一个编码器都对应着自己的 id,例如 h264 的编码 id 就是 AV_CODEC_ID_H264
    pCodecCtx->codec_id = fmt->video_codec;

    // 9.3.设置编码类型为 视频编码
    pCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;

    // 9.4.设置像素格式为 yuv 格式
    pCodecCtx->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;

    // 9.5.设置视频的宽高
    pCodecCtx->width = encoder_h264_frame_width;
    pCodecCtx->height = encoder_h264_frame_height;

    // 9.6.设置帧率
    pCodecCtx->time_base.num = 1;
    pCodecCtx->time_base.den = 15;

    // 9.7.设置码率(比特率)
    pCodecCtx->bit_rate = bitrate;

    // 9.8.视频质量度量标准(常见qmin=10, qmax=51)
    pCodecCtx->qmin = 10;
    pCodecCtx->qmax = 51;

    // 9.9.设置图像组层的大小(GOP-->两个I帧之间的间隔)
    pCodecCtx->gop_size = 250;

    // 9.10.设置 B 帧最大的数量,B帧为视频图片空间的前后预测帧, B 帧相对于 I、P 帧来说,压缩率比较大,也就是说相同码率的情况下,
    // 越多 B 帧的视频,越清晰,现在很多打视频网站的高清视频,就是采用多编码 B 帧去提高清晰度,
    // 但同时对于编解码的复杂度比较高,比较消耗性能与时间
    pCodecCtx->max_b_frames = 5;

    // 10.可选设置
    AVDictionary *param = 0;
    // H.264
    if(pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) {
        // 通过--preset的参数调节编码速度和质量的平衡。
        av_dict_set(&param, "preset", "slow", 0);

        // 通过--tune的参数值指定片子的类型,是和视觉优化的参数,或有特别的情况。
        // zerolatency: 零延迟,用在需要非常低的延迟的情况下,比如视频直播的编码
        av_dict_set(&param, "tune", "zerolatency", 0);
    }

    // 11.输出打印信息,内部是通过printf函数输出(不需要输出可以注释掉该局)
    av_dump_format(pFormatCtx, 0, out_file, 1);

    // 12.通过 codec_id 找到对应的编码器
    pCodec = avcodec_find_encoder(pCodecCtx->codec_id);
    if (!pCodec) {
        printf("Can not find encoder! \n");
        return -1;
    }

    // 13.打开编码器,并设置参数 param
    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,&param) < 0) {
        printf("Failed to open encoder! \n");
        return -1;
    }

    // 13.初始化原始数据对象: AVFrame
    pFrame = av_frame_alloc();

    // 14.通过像素格式(这里为 YUV)获取图片的真实大小,例如将 480 * 720 转换成 int 类型
    avpicture_fill((AVPicture *)pFrame, picture_buf, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

    // 15.h264 封装格式的文件头部,基本上每种编码都有着自己的格式的头部,想看具体实现的同学可以看看 h264 的具体实现
    avformat_write_header(pFormatCtx, NULL);

    // 16.创建编码后的数据 AVPacket 结构体来存储 AVFrame 编码后生成的数据
    av_new_packet(&pkt, picture_size);

    // 17.设置 yuv 数据中 y 图的宽高
    y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;

    return 0;
}
  • 编码每一帧数据
/*
 * 将CMSampleBufferRef格式的数据编码成h264并写入文件
 *
 */
- (void)encoderToH264:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
    // 1.通过CMSampleBufferRef对象获取CVPixelBufferRef对象
    CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

    // 2.锁定imageBuffer内存地址开始进行编码
    if (CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0) == kCVReturnSuccess) {
        // 3.从CVPixelBufferRef读取YUV的值
        // NV12和NV21属于YUV格式,是一种two-plane模式,即Y和UV分为两个Plane,但是UV(CbCr)为交错存储,而不是分为三个plane
        // 3.1.获取Y分量的地址
        UInt8 *bufferPtr = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer,0);
        // 3.2.获取UV分量的地址
        UInt8 *bufferPtr1 = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer,1);

        // 3.3.根据像素获取图片的真实宽度&高度
        size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
        size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
        // 获取Y分量长度
        size_t bytesrow0 = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,0);
        size_t bytesrow1  = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,1);
        UInt8 *yuv420_data = (UInt8 *)malloc(width * height *3/2);

        /* convert NV12 data to YUV420*/
        // 3.4.将NV12数据转成YUV420数据
        UInt8 *pY = bufferPtr ;
        UInt8 *pUV = bufferPtr1;
        UInt8 *pU = yuv420_data + width*height;
        UInt8 *pV = pU + width*height/4;
        for(int i =0;i<height;i++)
        {
            memcpy(yuv420_data+i*width,pY+i*bytesrow0,width);
        }
        for(int j = 0;j<height/2;j++)
        {
            for(int i =0;i<width/2;i++)
            {
                *(pU++) = pUV[i<<1];
                *(pV++) = pUV[(i<<1) + 1];
            }
            pUV+=bytesrow1;
        }

        // 3.5.分别读取YUV的数据
        picture_buf = yuv420_data;
        pFrame->data[0] = picture_buf;              // Y
        pFrame->data[1] = picture_buf+ y_size;      // U
        pFrame->data[2] = picture_buf+ y_size*5/4;  // V

        // 4.设置当前帧
        pFrame->pts = framecnt;
        int got_picture = 0;

        // 4.设置宽度高度以及YUV各式
        pFrame->width = encoder_h264_frame_width;
        pFrame->height = encoder_h264_frame_height;
        pFrame->format = PIX_FMT_YUV420P;

        // 5.对编码前的原始数据(AVFormat)利用编码器进行编码,将 pFrame 编码后的数据传入pkt 中
        int ret = avcodec_encode_video2(pCodecCtx, &pkt, pFrame, &got_picture);
        if(ret < 0) {
            printf("Failed to encode! \n");

        }

        // 6.编码成功后写入 AVPacket 到 输入输出数据操作着 pFormatCtx 中,当然,记得释放内存
        if (got_picture==1) {
            framecnt++;
            pkt.stream_index = video_st->index;
            ret = av_write_frame(pFormatCtx, &pkt);
            av_free_packet(&pkt);
        }

        // 7.释放yuv数据
        free(yuv420_data);
    }

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
}
  • 释放资源
/*
 * 释放资源
 */
- (void)freeX264Resource
{
    // 1.释放AVFormatContext
    int ret = flush_encoder(pFormatCtx,0);
    if (ret < 0) {
        printf("Flushing encoder failed\n");
    }

    // 2.将还未输出的AVPacket输出出来
    av_write_trailer(pFormatCtx);

    // 3.关闭资源
    if (video_st){
        avcodec_close(video_st->codec);
        av_free(pFrame);
    }
    avio_close(pFormatCtx->pb);
    avformat_free_context(pFormatCtx);
}

int flush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx,unsigned int stream_index)
{
    int ret;
    int got_frame;
    AVPacket enc_pkt;
    if (!(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec->capabilities &
          CODEC_CAP_DELAY))
        return 0;

    while (1) {
        enc_pkt.data = NULL;
        enc_pkt.size = 0;
        av_init_packet(&enc_pkt);
        ret = avcodec_encode_video2 (fmt_ctx->streams[stream_index]->codec, &enc_pkt,
                                     NULL, &got_frame);
        av_frame_free(NULL);
        if (ret < 0)
            break;
        if (!got_frame){
            ret=0;
            break;
        }
        ret = av_write_frame(fmt_ctx, &enc_pkt);
        if (ret < 0)
            break;
    }
    return ret;
}

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