Flutter组件之滚动组件GridView

GridView

GridView可以构建一个二维网格列表,其默认构造函数定义如下:

GridView({
  Axis scrollDirection = Axis.vertical,
  bool reverse = false,
  ScrollController controller,
  bool primary,
  ScrollPhysics physics,
  bool shrinkWrap = false,
  EdgeInsetsGeometry padding,
  @required SliverGridDelegate gridDelegate, //控制子widget layout的委托
  bool addAutomaticKeepAlives = true,
  bool addRepaintBoundaries = true,
  double cacheExtent,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我们可以看到,GridView和ListView的大多数参数都是相同的,它们的含义也都相同的,在此不再赘述。如有疑惑可以翻阅ListView一章。我们唯一需要关注的是gridDelegate参数,类型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子组件如何排列(layout)。
gridDelegate:构造 GridView 的委托者,GridView.count 就相当于指定 gridDelegate 为 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,GridView.extent 就相当于指定 gridDelegate 为 SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,它们相当于对普通构造方法的一种封装。它的值是一个 SliverGridDelegate 对象。
SliverGridDelegate是一个抽象类,定义了GridView Layout相关接口,子类需要通过实现它们来实现具体的布局算法。Flutter中提供了两个SliverGridDelegate的子类SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们可以直接使用,下面我们分别来介绍一下它们:

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount

该子类实现了一个横轴为固定数量子元素的layout算法,其构造函数为:

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount({
  @required double crossAxisCount, 
  double mainAxisSpacing = 0.0,
  double crossAxisSpacing = 0.0,
  double childAspectRatio = 1.0,
})
  • crossAxisCount:横轴子元素的数量。此属性值确定后子元素在横轴的长度就确定了,即ViewPort横轴长度除以crossAxisCount的商。
  • mainAxisSpacing:主轴方向的间距。
  • crossAxisSpacing:横轴方向子元素的间距。
  • childAspectRatio:子元素在横轴长度和主轴长度的比例。由于crossAxisCount指定后,子元素横轴长度就确定了,然后通过此参数值就可以确定子元素在主轴的长度。

可以发现,子元素的大小是通过crossAxisCount和childAspectRatio两个参数共同决定的。注意,这里的子元素指的是子组件的最大显示空间,注意确保子组件的实际大小不要超出子元素的空间。
下面看一个例子:

GridView(
  gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
      crossAxisCount: 3, //横轴三个子widget
      childAspectRatio: 1.0 //宽高比为1时,子widget
  ),
  children:<Widget>[
    Icon(Icons.ac_unit),
    Icon(Icons.airport_shuttle),
    Icon(Icons.all_inclusive),
    Icon(Icons.beach_access),
    Icon(Icons.cake),
    Icon(Icons.free_breakfast)
  ]
);

运行效果如图:
在这里插入图片描述
GridView.count
GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我们通过它可以快速的创建横轴固定数量子元素的GridView,上面的示例代码等价于:

GridView.count( 
  crossAxisCount: 3,
  childAspectRatio: 1.0,
  children: <Widget>[
    Icon(Icons.ac_unit),
    Icon(Icons.airport_shuttle),
    Icon(Icons.all_inclusive),
    Icon(Icons.beach_access),
    Icon(Icons.cake),
    Icon(Icons.free_breakfast),
  ],
);

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent

该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法,其构造函数为:

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({
  double maxCrossAxisExtent,
  double mainAxisSpacing = 0.0,
  double crossAxisSpacing = 0.0,
  double childAspectRatio = 1.0,
})

maxCrossAxisExtent为子元素在横轴上的最大长度,之所以是“最大”长度,是因为横轴方向每个子元素的长度仍然是等分的。举个例子,如果ViewPort的横轴长度是450,那么当maxCrossAxisExtent的值在区间[450/4,450/3)内的话,子元素最终实际长度都为112.5,而childAspectRatio所指的子元素横轴和主轴的长度比为最终的长度比。其它参数和SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount相同。

下面我们看一个例子:

GridView(
  padding: EdgeInsets.zero,
  gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
      maxCrossAxisExtent: 120.0,
      childAspectRatio: 2.0 //宽高比为2
  ),
  children: <Widget>[
    Icon(Icons.ac_unit),
    Icon(Icons.airport_shuttle),
    Icon(Icons.all_inclusive),
    Icon(Icons.beach_access),
    Icon(Icons.cake),
    Icon(Icons.free_breakfast),
  ],
);

运行效果如图:
在这里插入图片描述
GridView.extent

GridView.extent构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们通过它可以快速的创建纵轴子元素为固定最大长度的的GridView,上面的示例代码等价于:

GridView.extent(
   maxCrossAxisExtent: 120.0,
   childAspectRatio: 2.0,
   children: <Widget>[
     Icon(Icons.ac_unit),
     Icon(Icons.airport_shuttle),
     Icon(Icons.all_inclusive),
     Icon(Icons.beach_access),
     Icon(Icons.cake),
     Icon(Icons.free_breakfast),
   ],
 );

GridView.builder
上面我们介绍的GridView都需要一个widget数组作为其子元素,这些方式都会提前将所有子widget都构建好,所以只适用于子widget数量比较少时,当子widget比较多时,我们可以通过GridView.builder来动态创建子widget。GridView.builder 必须指定的参数有两个:(其中itemBuilder为子widget构建器。)

GridView.builder(
 ...
 @required SliverGridDelegate gridDelegate, 
 @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
)

示例:假设我们需要从一个异步数据源(如网络)分批获取一些Icon,然后用GridView来展示:

class InfiniteGridView extends StatefulWidget {
  @override
  _InfiniteGridViewState createState() => new _InfiniteGridViewState();
}

class _InfiniteGridViewState extends State<InfiniteGridView> {

  List<IconData> _icons = []; //保存Icon数据

  @override
  void initState() {
    // 初始化数据  
    _retrieveIcons();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
            crossAxisCount: 3, //每行三列
            childAspectRatio: 1.0 //显示区域宽高相等
        ),
        itemCount: _icons.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          //如果显示到最后一个并且Icon总数小于200时继续获取数据
          if (index == _icons.length - 1 && _icons.length < 200) {
            _retrieveIcons();
          }
          return Icon(_icons[index]);
        }
    );
  }

  //模拟异步获取数据
  void _retrieveIcons() {
    Future.delayed(Duration(milliseconds: 200)).then((e) {
      setState(() {
        _icons.addAll([
          Icons.ac_unit,
          Icons.airport_shuttle,
          Icons.all_inclusive,
          Icons.beach_access, Icons.cake,
          Icons.free_breakfast
        ]);
      });
    });
  }
}
  • _retrieveIcons():在此方法中我们通过Future.delayed来模拟从异步数据源获取数据,每次获取数据需要200毫秒,获取成功后将新数据添加到_icons,然后调用setState重新构建。
  • 在itemBuilder中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个Icon。

注意:
Flutter的GridView默认子元素显示空间是相等的,但在实际开发中,你可能会遇到子元素大小不等的情况,如下面这样的布局:
在这里插入图片描述
Pub上有一个包“flutter_staggered_grid_view” ,(一个flutter交错的网格视图,支持多列不同大小的行。)它实现了一个交错GridView的布局模型,可以很轻松的实现这种布局,详情

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