google play&androidstudio&tapjoy

正确设置方法应该是这样:org.gradle.jvmargs=-DsocksProxyHost=127.0.0.1 -DsocksProxyPort=7077修改 $HOME/.gradle/gradle.properties 文件,加入上面那句,这样就可以全局开启 gradle 代理

作者:波特
链接: https://www.zhihu.com/question/37810416/answer/82464203
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安装包要最新的。必须
官网demo drive里面的test要删除
项目的文件夹名字不能太长
要装jdk

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导入那里选择build.gradle
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看到没有,我们只需要在setting里面,把 compact empty middle packages 这个选项去掉,这样,我们的包的层次结构就分开了,这个时候我们就可以根据自己的需要去做相应的修改了。

分开改包名,改完后支付的也会被修改了,所以要把支付的包名改回来 

改完后全局搜索一下com.ex看看还有没

一定要重启as 

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导入项目要选非顶目录路径
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http://blog.csdn.net/change_from_now/article/category/2371133 
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com.android.dex.dexexception:multiple dex files define
class.jar名字一样
删除里面的buildconfig
rebulid
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=======================================================google play==========

替换64key
替换包名字
添加商品id
添加测试帐号 
添加beta版测试
发布后。点击连接。成为测试人员
先删除,再安装
不能直接打包进手机。那样的包没有签名。用豌豆荚安装
包的版本号
不能用开发者帐号
 
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iabresult error checking for billing v3 support
绑定信用卡,或者使用gm帐号==绑定后要等时间
修改运营商
运行上面准备的 Market Unlocker,按照界面提示开启 Enable Unlocker  和 Auto Unlock  选项。这个操作将运营商改成 Verizon
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否则看不到需要付费或者有内购的应用 

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tapjoy
翻墙后。数据不准确。特别是实时分析==不管了。像sdk有问题demo也一样
新的placement可以用。旧的过一天又失效??确认是翻墙问题!!!只要不翻一切正常
测试帐号要删了再重新添加才有效
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admob
admob的广告和tapjoy都使用了google play server ,两者是冲突的。tapjoy用完整版,admob用局部
把完整版删了。保证tapjoy要用的在admob里面就好


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facebook要加一个key,facebook帐号不能混用

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google play的游戏服务,不能发布apk
所以接入顺序必须是支付最后
而且,第一次上传的apk最好先加支付权限
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admob 不需要包名
umeng 不需要包名
tapjoy 上线的时候才需要填包名
facebook 包名可以改 ====登录前清缓存。以免和1339的冲突。封号
google游戏服务 包名在第一次上传定死
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google支付 包名在第一次上传定死

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