《云计算全栈》-python篇:编写石头剪刀布小游戏、附带升级脚本-循环版石头剪刀布小游戏

3 案例3:编写石头剪刀布小游戏
3.1 问题

编写game.py脚本,实现以下目标:

计算机随机出拳
玩家自己决定如何出拳
代码尽量简化

     
     
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3.2 方案

引用random模块生成0-2的随机数,提示并获取用户的整数输入值,应用if扩展语句对随机数与输入值进行对比判断,满足指定条件,输出结果

为简化代码,玩家获胜条件中用and和or两个逻辑运算符进行多个条件内容的判断,用括号来区分运算优先级,所以用户获胜条件为以下3项中任意一项:

1.用户输入剪刀并且随机数是布

2.用户输入石头并且随机数是剪刀

3.用户输入布并且随机数是石头
3.3 步骤

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:编写脚本

 [root@localhost day02]# vim game.py 
#!/usr/bin/env python3
import random
#1. 提示并获取用户的输入
player = int(input("请输入 0剪刀 1石头 2布:"))
#2. 让电脑出一个随机数
computer = random.randint(0,2)
#3. 判断用户的输入,然后显示对应的结果
#if 玩家获胜的条件:
if (player==0 and computer==2) or (player==1 and computer==0) or (player==2 and computer==1):
    print("赢了,,,,可以去买奶粉了.....")
#elif 玩家平局的条件:
elif player==computer:
    print("平局了,,,洗洗手决战到天亮....")
else:
    print("输了,,,回家拿钱 再来....")

     
     
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或将上面的代码改为以下写法:

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引用random模块choice方法随机生成‘石头’、‘剪刀’、‘布’中任意一项,提示并获取用户的输入字符,应用if扩展语句对随机数与输入值进行对比判断,满足指定条件,输出结果问题结果

import random
computer = random.choice(['石头', '剪刀', '布'])
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# print('您出了:', player, '计算机出的是:', computer)
print('您出了: %s, 计算机出的是: %s' % (player, computer))
if player == '石头':
    if computer == '石头':
        print('平局')
    elif computer == '剪刀':
        print('You WIN!!!')
    else:
        print('You LOSE!!!')
elif player == '剪刀':
    if computer == '石头':
        print('You LOSE!!!')
    elif computer == '剪刀':
        print('平局')
    else:
        print('You WIN!!!')
else:
    if computer == '石头':
        print('You WIN!!!')
    elif computer == '剪刀':
        print('You LOSE!!!')
    else:
        print('平局')

     
     
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步骤二:测试脚本执行

[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
平局了,,,洗洗手决战到天亮....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:0
赢了,,,,可以去买奶粉了.....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:2
平局了,,,洗洗手决战到天亮....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
赢了,,,,可以去买奶粉了.....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
输了,,,回家拿钱 再来.... 
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):石头
您出了: 石头, 计算机出的是: 石头
平局
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):剪刀
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 剪刀
平局
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):布
您出了: 布, 计算机出的是: 剪刀
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):石头
您出了: 石头, 计算机出的是: 剪刀
You WIN!!!

     
     
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步骤三:改进脚本

执行代码后,在终端显示中,根据提示输入‘石头、剪刀、布’对应数值,通过列表切片获取用户输入字符,引用random模块choice方法电脑随机生成‘石头’、‘剪刀’、‘布’中任意一项字符,将可赢组合放入列表中,如果随机生成电脑值与用户获取字符在可赢列表中,则为可赢组合,输出‘you win’,否则,输出‘you lose’

import random
all_choices = ['石头', '剪刀', '布']
win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']]
prompt = '''(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):'''
computer = random.choice(all_choices)
ind = int(input(prompt))
player = all_choices[ind]
print('您出了: %s, 计算机出的是: %s' % (player, computer))
if player == computer:
    print('\033[32;1m平局\033[0m')
elif [player, computer] in win_list:
    print('\033[31;1mYou WIN!!!\033[0m')
else:
    print('\033[31;1mYou LOSE!!!\033[0m')

     
     
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测试脚本执行:

[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):2
您出了: 布, 计算机出的是: 布
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 剪刀
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):0
您出了: 石头, 计算机出的是: 石头
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 石头
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):2
您出了: 布, 计算机出的是: 剪刀
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 石头
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):0
您出了: 石头, 计算机出的是: 剪刀
You WIN!!!

     
     
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4 案例4:完善石头剪刀布小游戏
4.1 问题

编写game2.py脚本,实现以下目标:

基于上节game.py程序
实现循环结构,要求游戏三局两胜

     
     
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4.2 方案

用while循环语句让游戏执行3次,在判断输赢之前用if嵌套方式先判断用户输入的值是否合法,如果合法进行输赢判断,如果不合法重新执行循环语句,三次游戏结束后,即循环结束后,用if语句判断赢了几次,赢得次数大于等于2次,获得最终胜利,否则为输

此程序需要注意的部分在于:

1.要对每次赢局结果进行记录(即赢局次数加1)

2.每局输赢判断之后,游戏次数一定要加1,否则游戏次数将永无休止
4.3 步骤

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:编写脚本

[root@localhost day02]# vim game2.py
#!/usr/bin/env python3
import random
i = 1            #游戏次数
win = 0        #赢局次数
while i <= 3:
    #1. 提示并获取用户的输入
    player = int(input("请输入 0剪刀 1石头 2布:"))
#2. 让电脑出一个随机数
computer = random.randint(0,2)

#让用户输入合法
if player0 or player1 or player2:
#3. 判断用户的输入,然后显示对应的结果
if (player
0 and computer2) or (player1 and computer0) or (player2 and computer1):
print(“第”+str(i)+“局”+“赢了”)
win += 1
elif player
computer:
print(“第”+str(i)+“局”+“平局”)
else:
print(“第”+str(i)+“局”+“输了”)
i += 1
else:
print(“请重新输入合法数字”)
#4. 判断最终猜拳结果:3局两胜
if win >= 2:
print(“恭喜,你赢了!!”)
else:
print(“你输了!!”)

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步骤二:测试脚本执行

[root@localhost day02]# python3 game2.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:3
请重新输入合法数字
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
第1局赢了
请输入 0剪刀 1石头 2布:2
第2局赢了
请输入 0剪刀 1石头 2布:3
请重新输入合法数字
请输入 0剪刀 1石头 2布:2
第3局平局
恭喜,你赢了!!

  
  
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步骤三:改进脚本

import random
all_choices = ['石头', '剪刀', '布']
win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']]
prompt = """(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): """
cwin = 0
pwin = 0
while cwin < 2 and pwin < 2:
    computer = random.choice(all_choices)
    ind = int(input(prompt))
    player = all_choices[ind]
    print("Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer))
    if player == computer:
        print('\033[32;1m平局\033[0m')
    elif [player, computer] in win_list:
        pwin += 1
        print('\033[31;1mYou WIN!!!\033[0m')
    else:
        cwin += 1
        print('\033[31;1mYou LOSE!!!\033[0m')

  
  
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测试脚本执行:

[root@localhost day02]# python3 game3.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): 1
Your choice: 剪刀, Computer's choice: 剪刀
平局
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): 2
Your choice: 布, Computer's choice: 石头
You WIN!!!
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): 0
Your choice: 石头, Computer's choice: 剪刀
You WIN!!!
[root@localhost day02]# python3 game3.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): 0
Your choice: 石头, Computer's choice: 布
You LOSE!!!
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2): 1
Your choice: 剪刀, Computer's choice: 石头
You LOSE!!!

  
  
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                    </svg>分享</a></li>
                    <!--打赏开始-->
                                            <!--打赏结束-->
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                            <li class="item"><a class="article-report">文章举报</a></li>
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            </div>
                        </div>
        <div class="person-messagebox">
            <div class="left-message"><a href="https://blog.csdn.net/xie_qi_chao" target="_blank">
                <img src="https://profile.csdnimg.cn/B/F/6/3_xie_qi_chao" class="avatar_pic" username="xie_qi_chao">
                                        <img src="https://g.csdnimg.cn/static/user-reg-year/1x/2.png" class="user-years">
                                </a></div>
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                                    <div class="title"><span class="tit"><a href="https://blog.csdn.net/xie_qi_chao" data-report-click="{&quot;mod&quot;:&quot;popu_379&quot;}" target="_blank">解启超</a></span>
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                <div class="text"><span>发布了404 篇原创文章</span> · <span>获赞 56</span> · <span>访问量 4万+</span></div>
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                            <div class="right-message">
                                        <a href="https://im.csdn.net/im/main.html?userName=xie_qi_chao" target="_blank" class="btn btn-sm btn-red-hollow bt-button personal-letter">私信
                    </a>
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                                </div>
                        </div>
                </div>
</article>
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3 案例3:编写石头剪刀布小游戏
3.1 问题

编写game.py脚本,实现以下目标:

计算机随机出拳
玩家自己决定如何出拳
代码尽量简化

  
  
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3.2 方案

引用random模块生成0-2的随机数,提示并获取用户的整数输入值,应用if扩展语句对随机数与输入值进行对比判断,满足指定条件,输出结果

为简化代码,玩家获胜条件中用and和or两个逻辑运算符进行多个条件内容的判断,用括号来区分运算优先级,所以用户获胜条件为以下3项中任意一项:

1.用户输入剪刀并且随机数是布

2.用户输入石头并且随机数是剪刀

3.用户输入布并且随机数是石头
3.3 步骤

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:编写脚本

 [root@localhost day02]# vim game.py 
#!/usr/bin/env python3
import random
#1. 提示并获取用户的输入
player = int(input("请输入 0剪刀 1石头 2布:"))
#2. 让电脑出一个随机数
computer = random.randint(0,2)
#3. 判断用户的输入,然后显示对应的结果
#if 玩家获胜的条件:
if (player==0 and computer==2) or (player==1 and computer==0) or (player==2 and computer==1):
    print("赢了,,,,可以去买奶粉了.....")
#elif 玩家平局的条件:
elif player==computer:
    print("平局了,,,洗洗手决战到天亮....")
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或将上面的代码改为以下写法:

引用random模块choice方法随机生成‘石头’、‘剪刀’、‘布’中任意一项,提示并获取用户的输入字符,应用if扩展语句对随机数与输入值进行对比判断,满足指定条件,输出结果问题结果

import random
computer = random.choice(['石头', '剪刀', '布'])
player = input('请出拳(石头/剪刀/布):')
# print('您出了:', player, '计算机出的是:', computer)
print('您出了: %s, 计算机出的是: %s' % (player, computer))
if player == '石头':
    if computer == '石头':
        print('平局')
    elif computer == '剪刀':
        print('You WIN!!!')
    else:
        print('You LOSE!!!')
elif player == '剪刀':
    if computer == '石头':
        print('You LOSE!!!')
    elif computer == '剪刀':
        print('平局')
    else:
        print('You WIN!!!')
else:
    if computer == '石头':
        print('You WIN!!!')
    elif computer == '剪刀':
        print('You LOSE!!!')
    else:
        print('平局')

  
  
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步骤二:测试脚本执行

[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
平局了,,,洗洗手决战到天亮....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:0
赢了,,,,可以去买奶粉了.....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:2
平局了,,,洗洗手决战到天亮....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
赢了,,,,可以去买奶粉了.....
[root@localhost day02]# python3 game.py
请输入 0剪刀 1石头 2布:1
输了,,,回家拿钱 再来.... 
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):石头
您出了: 石头, 计算机出的是: 石头
平局
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):剪刀
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 剪刀
平局
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):布
您出了: 布, 计算机出的是: 剪刀
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game.py
请出拳(石头/剪刀/布):石头
您出了: 石头, 计算机出的是: 剪刀
You WIN!!!

  
  
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步骤三:改进脚本

执行代码后,在终端显示中,根据提示输入‘石头、剪刀、布’对应数值,通过列表切片获取用户输入字符,引用random模块choice方法电脑随机生成‘石头’、‘剪刀’、‘布’中任意一项字符,将可赢组合放入列表中,如果随机生成电脑值与用户获取字符在可赢列表中,则为可赢组合,输出‘you win’,否则,输出‘you lose’

import random
all_choices = ['石头', '剪刀', '布']
win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']]
prompt = '''(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):'''
computer = random.choice(all_choices)
ind = int(input(prompt))
player = all_choices[ind]
print('您出了: %s, 计算机出的是: %s' % (player, computer))
if player == computer:
    print('\033[32;1m平局\033[0m')
elif [player, computer] in win_list:
    print('\033[31;1mYou WIN!!!\033[0m')
else:
    print('\033[31;1mYou LOSE!!!\033[0m')

  
  
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测试脚本执行:

[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):2
您出了: 布, 计算机出的是: 布
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 剪刀
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):0
您出了: 石头, 计算机出的是: 石头
平局
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 石头
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):2
您出了: 布, 计算机出的是: 剪刀
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):1
您出了: 剪刀, 计算机出的是: 石头
You LOSE!!!
[root@localhost day02]# python3 game2.py 
(0) 石头
(1) 剪刀
(2) 布
请选择(0/1/2):0
您出了: 石头, 计算机出的是: 剪刀
You WIN!!!

  
  
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4 案例4:完善石头剪刀布小游戏
4.1 问题

编写game2.py脚本,实现以下目标:

基于上节game.py程序
实现循环结构,要求游戏三局两胜

  
  
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4.2 方案

用while循环语句让游戏执行3次,在判断输赢之前用if嵌套方式先判断用户输入的值是否合法,如果合法进行输赢判断,如果不合法重新执行循环语句,三次游戏结束后,即循环结束后,用if语句判断赢了几次,赢得次数大于等于2次,获得最终胜利,否则为输

此程序需要注意的部分在于:

1.要对每次赢局结果进行记录(即赢局次数加1)

2.每局输赢判断之后,游戏次数一定要加1,否则游戏次数将永无休止
4.3 步骤

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:编写脚本

[root@localhost day02]# vim game2.py
#!/usr/bin/env python3
import random
i = 1            #游戏次数
win = 0        #赢局次数
while i <= 3:
    #1. 提示并获取用户的输入
    player = int(input("请输入 0剪刀 1石头 2布:"))
#2. 让电脑出一个随机数
computer = random.randint(0,2)

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