在Android Studio中使用vulkan

首先要确定手机是否支持Vulkan,可以下载一个aida64,在设备中如果能找到vulkan设备,说明支持,否则不支持。

严格按照官方介绍的步骤一步步执行,就能获得官方推荐的可执行的例子,有很多,可以都试一试。
在这里插入图片描述

那怎么在自己的工程中使用vulkan呢?
按道理说,Android官方支持vulkan,使用起来应该要比非官方支持的opencl方便的多,实际上也的确如此。Vulkan是一个跨平台的框架,在NDK中只有验证layer,运行时库是在SDK中,所以我们还是需要做一个wraper。不过不用担心,因为官方的例子中已经帮我们做好了这个工作,只需要拷出来就可以使用:
在这里插入图片描述

打开任意一个例子就鞥看见这个vulkan_wrapper.cpp和vulkan_wrapper.h,只需要包含这个头文件,并且将源文件添加到你的源文件路径中,就能使用vulkan,需要注意的是,在调用其他API前,一定要调用InitVulkan();

int vulkan_test(){
    if (!InitVulkan()) {
        LOGE("Failied initializing Vulkan APIs!");
        return VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED;
    }
    LOGI("Loaded Vulkan APIs.");

//使用其他的Vulkan API
    return 0;
}

参考:

  1. https://developer.android.com/ndk/guides/graphics/getting-started
  2. https://developer.android.com/ndk/guides/graphics/
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