1.建立一个基于对话框的程序
2.在这里,我是将"确定"按钮重绘,拉大"确定"按钮
如下:
修改为自绘
3.添加位图文件ID为IIDB_BITMAP1
4.添加类CMYButton基类为CButton
后面两个函数是我自己添加的,其中DrawItem函数在基类中为虚函数,我们在派生类中重载,负责按钮的绘制
void CMYButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CString btnCaption = _T("确定");//按钮标题 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);//按钮DC CRect drawRect; drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem));//保存按钮大小,由对话框中的按钮的大小决定 pDC->DrawFrameControl(&drawRect, DFC_BUTTON, lpDrawItemStruct->CtlType);//绘制按钮框架 CBrush m_brush; CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建一个位图画刷 pDC->SelectObject(&m_brush);//将位图画刷选入内存 pDC->FillRect(drawRect, &m_brush);//以该画刷填充矩形 DrawBoder(pDC, drawRect);//绘制边界 CRect TextRect; TextRect.CopyRect(&drawRect); CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption);//获取文字大小 TextRect.top += (TextRect.Height() - sz.cy) / 2;//置中 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置文字背景透明 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 120));//设置文字颜色 pDC->DrawText(btnCaption, &TextRect, DT_RIGHT | DT_CENTER | DT_BOTTOM); }
其中绘制边界的函数如下,想要更好的效果可以自己设计
void CMYButton::DrawBoder(CDC * pDC, CRect rc) { pDC->MoveTo(rc.left, rc.top); pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.top); pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.bottom - 1); pDC->LineTo(rc.left, rc.bottom - 1); pDC->LineTo(rc.left, rc.top); }
4.还有最后一步,为该按钮添加映射
在主对话框类中添加头文件#include‘MYButton.h’
有类向导添加共有成员
点完成,修改对话框类共有成员
CButton button;
将其改为
CMYButton button;大功告成。
效果图