MFC自绘按钮

1.建立一个基于对话框的程序

2.在这里,我是将"确定"按钮重绘,拉大"确定"按钮

如下:


修改为自绘


3.添加位图文件ID为IIDB_BITMAP1

4.添加类CMYButton基类为CButton


后面两个函数是我自己添加的,其中DrawItem函数在基类中为虚函数,我们在派生类中重载,负责按钮的绘制

void CMYButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
	CString btnCaption = _T("确定");//按钮标题
	CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);//按钮DC
	CRect drawRect;

	drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem));//保存按钮大小,由对话框中的按钮的大小决定
	pDC->DrawFrameControl(&drawRect, DFC_BUTTON, lpDrawItemStruct->CtlType);//绘制按钮框架

	

	CBrush m_brush;
	CBitmap bmp;
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
	m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建一个位图画刷
	pDC->SelectObject(&m_brush);//将位图画刷选入内存
	pDC->FillRect(drawRect, &m_brush);//以该画刷填充矩形


	DrawBoder(pDC, drawRect);//绘制边界

	CRect TextRect;
	TextRect.CopyRect(&drawRect);
	CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption);//获取文字大小
	TextRect.top += (TextRect.Height() - sz.cy) / 2;//置中
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置文字背景透明
	pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 120));//设置文字颜色
	pDC->DrawText(btnCaption, &TextRect, DT_RIGHT | DT_CENTER | DT_BOTTOM);
}

其中绘制边界的函数如下,想要更好的效果可以自己设计

void CMYButton::DrawBoder(CDC * pDC, CRect rc)
{
	
	

	pDC->MoveTo(rc.left, rc.top);
	pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.top);
	pDC->LineTo(rc.right - 1, rc.bottom - 1);
	pDC->LineTo(rc.left, rc.bottom - 1);
	pDC->LineTo(rc.left, rc.top);
}

4.还有最后一步,为该按钮添加映射

在主对话框类中添加头文件#include‘MYButton.h’

有类向导添加共有成员


点完成,修改对话框类共有成员

CButton button;

将其改为

CMYButton button;
大功告成。

效果图


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转载自blog.csdn.net/qq_33012981/article/details/80383125
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