c++中const常见用法总结

一, const修饰普通类型的变量:

cosnt int a=7;
int b=a;//正确
a=8;//错误
const int c;//错误。但是作为函数入参(形参)时,可以这样直接定义,不用初始化。

对const变量进行修改:

#include<iostream>
 using namespace std;
 int main(void)
{
    const int  a = 7;
    int  *p = (int*)&a;
    *p = 8;
    cout<<a;
    system("pause");
    return 0;
}

对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
原因是编译器进行优化了,避免编译器优化可以将const int a = 7;改为 volatile const int a = 7;。这样调试和输出就都是8了。

二,const修饰指针变量

  1. const修饰指针指向的内容,则内容为不可变量常量指针,常量的指针,即指向内容为常量
const int *p=8;//const位于*左边,指向内容不可变
  1. const修饰指针,则指针为不可变量 指针常量,指针是常量,即地址是常量)
int a=8;
int* const p=&a;
p++;//错误,地址不可变
(*p)++//正确,指向内容可以改变
  1. const修饰指针和指针指向的内容,则指针和指向内容都为不可变量。
int a=8;
const int * const p=&a;//地址和指向内容都不可变

三, const修饰参数传递

  1. 值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(const int a){
    cout<<a;
    // ++a;  是错误的,a 不能被改变
}
int main(){
    Cpf(8);
    return 0;
}
  1. 当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。(同指针常量)
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(int *const a){
    cout<<*a<<" ";
    *a = 9;
}
 int main(){
    int a = 8;
    Cpf(&a);
    cout<<a; // a 为 9
    return 0;
}
  1. 自定义类型的参数传递。需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间。因此我们采取 const 外加引用传递的方法。并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(){}
    Test(int _m):_cm(_m){}
    int get_cm()const{
       return _cm;
    }
private:
    int _cm;
}; 
void Cmf(const Test& _tt){
    cout<<_tt.get_cm();
}
 int main(){
    Test t(8);
    Cmf(t);
    return 0;
}

四,const修饰函数返回值

  1. const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
#include<iostream> 
using namespace std; 
const int Cmf(){
    return 1;
}
int Cpf(){
    return 0;
}
int main(){
    int _m = Cmf();
    int _n = Cpf();
    cout<<_m<<" "<<_n;
    return 0;
}
  1. const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。

  2. const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。

五,const修饰类的成员函数

const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。
下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:

#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(){}
    Test(int _m):_cm(_m){}
    int get_cm()const{
       return _cm;
    }
 
private:
    int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt){
    cout<<_tt.get_cm();
}
int main(){
    Test t(8);
    Cmf(t);
    return 0;
}

如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。

如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。

#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
    void Kf()const{
        ++_cm; // 错误
        ++_ct; // 正确
    }
private:
    int _cm;
    mutable int _ct;
};
int main(){
    Test t(8,7);
    return 0;
}

这里我们在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。

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