ECMAScript学习笔记——Class的基本用法

/**
 * 19、class的基本用法
 */


//19.1 简介     与es5的构造函数大致差不多,不一样的地方是es5构造函数的方法都能被Object.keys()枚举出来,而es6的class却不可枚举,要用Object.getOwnPropertyNames才能获取到这些不可枚举的方法。

//JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

function Point1_1(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Point1_1.prototype.toString = function() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p1_1 = new Point1_1(1, 2); //p.x=1 p.y=2

//上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

//ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

//基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
//定义类
class Point1_2 {
    constructor(x, y) { //默认方法,实例化一个对象继承该类的时候会自动调用,比如new Point1_2(3,4),新对象的x是3、y是4。
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
//上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

//Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

//ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point1_3 {
    // ...
}

typeof Point1_3; // "function"      类型检测类也是个方法,而且通过下面这条检测,类和类里面的控制器方法严格相等。
Point1_3 === Point1_3.prototype.constructor; // true
//上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

//使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
class b1_3ar1_3 {
    doStuff() {
        //console.log('stuff');
    }
}

var b1_3 = new b1_3ar1_3();
b1_3.doStuff(); // "stuff"

//构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point1_4 {
    constructor() {
        // ...
    }

    toString() {
        // ...
    }

    toValue() {
        // ...
    }
}

// 等同于

Point1_4.prototype = {
    constructor() {},
    toString() {},
    toValue() {},
};

//在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B1_5 {}
let b1_5 = new B1_5();

b1_5.constructor === B1_5.prototype.constructor; // true    说明类其实和原来的构造函数一样,调用类方法就是在实例的原型上调用方法。
//上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

//由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point1_6 {
    constructor() {
        // ...
    }
}

Object.assign(Point1_6.prototype, { //第一个参数是要添加的目标对象,第二个是要添加的方法
    toString() {},
    toValue() {}
});

//prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point1_6.prototype.constructor === Point1_6; // true

//另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point1_7 {
    constructor(x, y) {
        // ...
    }

    toString() {
        // ...
    }
}

Object.keys(Point1_7.prototype);
// []       //获取到的属性是可枚举的属性,es6的类方法不可枚举
Object.getOwnPropertyNames(Point1_7.prototype);
// ["constructor","toString"]   获取所有属性包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性

//上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。***************

var Point1_8 = function(x, y) {
    // ...
};

Point1_8.prototype.toString = function() {
    // ...
};

Object.keys(Point1_8.prototype);
// ["toString"]     //es5的原型方法可枚举
Object.getOwnPropertyNames(Point1_8.prototype);
// ["constructor","toString"]

//上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。

//类的属性名,可以采用表达式。
let methodName1_9 = 'getArea';

class Square1_9 {
    constructor(length) {
        // ...
    }

    [methodName1_9]() { //方法名getArea,取得是表达式的值
        // ...
    }
}
//上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。


//19.2 严格模式

//类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

//考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。


//19.3 constructor方法      类方法本身就是指向constructor方法,实例化一个类就是通过constructor来赋值并拥有了类的static以外的方法,但是如果constructor方法是返回了一个新建对象,则并不会创建该类的实例,是调用了constructor方法创建了一个新对象。

//constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point3_1 {}

// 等同于
class Point3_2 {
    constructor() {}
}

//上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

//constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo3_2 {
    constructor() {
        return Object.create(null); //返回了一个新建的空对象,注:::::::::因为类的数据类型就是构造函数,类本身就指向构造函数(Foo3_2 === Foo3_2.prototype.constructor),所以实例化以后的对象其实就是类的constructor方法或constructor返回的值,(可搜Point1_3 === Point1_3.prototype.constructor;见上面的介绍)所以实例化Foo3_2之后其实是一个新的空对象,实例化其实就是新建一个对象根据类的constructor来赋值,并继承类里的其他方法,但是返回一个空对象的话,就不会有类里面的其他方法了,因为这个新建的对象并不是这个类的实例,而是通过constructor新建了一个对象返回而已。
    }
    inheritCon() {
        console.log('继承成功');
    }
    instanceofCon() {
        console.log('实例化成功');
    }

}

new Foo3_2() instanceof Foo3_2;
// false
//上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

//类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
//Foo3_2();
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'


//19.4 类的实例对象 类的实例化对象共享一个原型对象即__proto__,如果实例化的对象用__proto__添加方法,就会添加到类上去,这样会影响所有的实例化对象。

//生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point4_1 {
    // ...
}

// 报错
//var point4_1 = Point4_1(2, 3);

// 正确
var point4_1 = new Point4_1(2, 3);

//与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上),如下(constructor里的方法接收传进来的x、y并定义在了this上,这样实例化的时候就把接收到的参数定义在了实例对象上,否则是定义在class上)。
//定义类
class Point4_2 {

    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }

}

var point4_2 = new Point4_2(2, 3);

point4_2.toString(); // (2, 3)

point4_2.hasOwnProperty('x'); // true
point4_2.hasOwnProperty('y'); // true
point4_2.hasOwnProperty('toString'); // false
point4_2.__proto__.hasOwnProperty('toString'); // true

//上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

//与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p14_2 = new Point4_2(2, 3);
var p24_2 = new Point4_2(3, 2);

p14_2.__proto__ === p24_2.__proto__; //原型都是实例化的时候用到的那个类
//true
//上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

//这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。
//__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p14_3 = new Point4_2(2, 3);
var p24_3 = new Point4_2(3, 2);

p14_3.__proto__.printName = function() { return 'Oops' }; //************重要**************因为实例化的对象都是基于同一个类,__proto__是指向原型类,所以也就是变相的给类添加了一个方法,由于基于这个类的实例化对象的原型都指向这个类,所以这样添加之后所有用这个类实例化的对象都有这个方法。

p14_3.printName(); // "Oops"
p24_3.printName(); // "Oops"

var p34_3 = new Point4_2(4, 2);
p34_3.printName(); // "Oops"      
//上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。  *******************ES5的getPrototypeOf是用来代替__proto__的*************


//19.5 Class表达式 Class可以用表达式来赋值,但是Class的名是左边的变量名,而不是右边的class名,如果右边的类里用不到class的类名,那就直接写class就可以了,还可以用来写立即执行类。

//与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass5_1 = class Me5_1 { //Me5_1方法名只在class内部可用,指的是当前类。
    getClassName() {
        return Me5_1.name;
    }
};
//上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。
let inst5_1 = new MyClass5_1();
inst5_1.getClassName(); // Me5_1
//Me5_1.name; // ReferenceError: Me is not defined
//上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

//如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass5_2 = class { /* ... */ };

//采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person5_3 = new class { //person5_3已经算是这个类的实例化了,用typeof检测是object,所以person5_3有sayName方法,这个类是立即执行的这个参数已经传进去了。
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}('张三');

person5_3.sayName(); // "张三"
//上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。


//19.6 不存在变量提升       不会像es5那样存在变量提升,所以class的继承必须放在父类后面

//类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
//new Foo(); // ReferenceError
//class Foo {};
//上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
    let Foo = class {};
    class Bar extends Foo {} //没有报错说明没有变量提升,这条继承的Class代码并没有被提升到代码顶部
}
//上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。


//19.7 私有方法和私有属性 提案阶段,用#来表示私有方法和属性

//现有的方法
//私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

//一种做法是在命名上加以区别。
class Widget7_1 {

    // 公有方法
    foo(baz) {
        this._bar(baz);
    }

    // 私有方法
    _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
    }

    // ...
}
//上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

//另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget7_2 {
    foo(baz) {
        bar7_2.call(this, baz);
    }

    // ...
}

function bar7_2(baz) {
    return this.snaf = baz; //bar7_2这个方法单一的用是没用的,是用来配合foo的调用的,修改其属性snaf,变相的为Widget7_2提供了一个私有方法(私有方法:不被继承外部无法访问也无法被重写,能访问类的内部方法和属性,这里做到了外部访问无用、能访问类的内部属性和方法)。
}
//上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

//还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar7_3 = Symbol('bar7_3');
const snaf7_3 = Symbol('snaf7_3');

//--------------Babel转换es5的时候会报错,要装一个插件:npm install --save-dev babel-plugin-transform-es2015-modules-umd  Babel的.babelrc配置文件里:"plugins": ["transform-es2015-modules-umd"],但是装了这个插件以后编译的es5代码会放在一个全局匿名函数里,这样无法直接调用这个文件里的方法了。---------------
export default class myClass7_3 { //导出类模块,一个文件中只可以有一个export default,和export的区别是导出时候的语法不同,导入时候的语法也不同。
    //export导入:import { str, log } from 'a';//也可以分开写两次,导入的时候带花括号,a是js文件str和log分别是字符串和方法。
    //import str from 'a'; //导入的时候没有花括号

    // 公有方法
    foo(baz) {
        this[bar7_3](baz);
    }

    // 私有方法
    [bar7_3](baz) {
        return this[snaf7_3] = baz;
    }

    // ...
}; //下例证明Symbol值作为私有方法的名字一样可以被获取到并调用。
var ct7_3 = new myClass7_3();
var cs7_3 = Object.getOwnPropertySymbols(myClass7_3.prototype)[0];
console.log(ct7_3[cs7_3](5));
console.log('获取内部值:' + ct7_3[snaf7_3]);

//私有属性的提案
//与私有方法一样, ES6 不支持私有属性。 目前, 有一个提案, 为class加了私有属性。 方法是在属性名之前, 使用# 表示。
//提案阶段,会报错。
/* class Point {
    #x;

    constructor(x = 0) {
        #x = +x; // 写成 this.#x 亦可
    }

    get x() { return #x }
    set x(value) { #x = +value }
} 
*/
//上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性。

//私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。
/*
class Point {
    #x = 0;
    constructor() {
      #x; // 0
    }
}
*/
//之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator(@装饰器,可以用来修改属性和方法,在编译之前执行,用来修改类的默认行为,还可以用来对按钮的get、set进行修改,比如fn(o){this.a=o},@fn(1),这样fn的a属性就等于1了,只是举个简单例子。详细:https://segmentfault.com/a/1190000010019412)。

//这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
/*
class Foo {
  #a;
  #b;
  #sum() { return #a + #b; }
  printSum() { console.log(#sum()); }
  constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}
*/
//上面代码中,#sum()就是一个私有方法。

//另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
/*
class Counter {
  #xValue = 0;

  get #x() { return #xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }

  constructor() {
    super();
    // ...
  }
}
*/
//上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()和set #x()来完成。!!!!!!存疑:xValue应该是私有属性#x是私有方法


//19.8 this的指向   不要乱用this,单独拿出类里的方法来用会导致this指向全局的环境,不过有解决办法,下面提供了绑定this和使用箭头函数还有用Proxy代理器自动绑定this的方法。

//类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger8_1 {
    printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
    }

    print(text) {
        console.log(text);
    }
}

const logger8_1 = new Logger8_1();
const { printName } = logger8_1; //对象的解构赋值 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(logger8_1); //对比一下就会发现logger8_1有prototype,__proto__:Object,里面有constructor:ƒ Logger8_1()、print:ƒ print(text)、printName:ƒ printName()这三个方法,而printName只是一个单纯的function,如果用es6不转换上面的代码的话,printName只有printName一个方法,也就是类Logger8_1里的方法,根据解构赋值,相当于声明一个变量printName,然后把logger8_1的printName方法赋给了这个变量,所以是把这个方法拿到全局环境中了,但是全局环境中并没有print这个方法。
//console.log(printName);

//printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

//上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。

//一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
class Logger8_2 {
    constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
    }

    // ...
}

//另一种解决方法是使用箭头函数。
class Logger8_3 {
    constructor() {
        this.printName = (name = 'there') => { //因为箭头函数的this是固定的,是定义是所在的对象而不是使用时所在的对象。
            this.print(`Hello ${name}`);
        };
    }
    print(text) {
        console.log(text); //和上面的8_2一样,调用print的时候要先在类里声明这个方法。
    }

    // ...
}
const logger8_3 = new Logger8_3();
//const { printName } = logger8_3; //这个为了防止变量重复拿出来单独在控制台测试,这样单独调用printName()就不会发生this出错的问题了,此时this指向了printName这个方法
logger8_3.printName();

//还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。Proxy方法类似代理器,在对象外面设置一层拦截,要执行这个对象的某些方法必须先通过这层拦截,也可称为代理器。
function selfish8_4(target) {
    const cache = new WeakMap();
    const handler = {
        get(target, key) {
            const value = Reflect.get(target, key); //Reflect是一个内置对象,获取默认行为,未来Object上那些操作语言内部属性的方法(比如Object.defineProperty)会放到Reflect上去,而且就算用Proxy修改了,Reflect依然能获取到原来的默认方法,比如Proxy拦截了一个对象的Set方法,Reflect依然能获取到这个对象原来的默认set方法,这样能确保获取到原来的方法再进行修改。Reflect.get接收的第一个参数是操作于的对象,第二个参数是属性,在这是获取到了target对象的默认key属性。
            if (typeof value !== 'function') { //如果默认的key属性不是个方法,则返回key属性,也就是赋值给了的value变量。
                return value;
            }
            if (!cache.has(value)) { //把上面获取到的这个属性赋值给cache,并把这个属性的this对象绑定给传进来的target对象,也就是是下面传进来的new Logger。
                cache.set(value, value.bind(target));
            }
            return cache.get(value);
        }
    };
    const proxy = new Proxy(target, handler); //Proxy的两个参数一个是目标对象,第二个是代理执行操作时的行为的函数。
    return proxy;
    //总结,接收一个传进来的类,并把里面的默认get方法做一个Proxy拦截器,把this绑定到传进来的对象上,经过Proxy执行的时候就不会发生this指向的问题了,因为此时this已经绑定给了传进来的类,所以不会指向window。
}

const logger8_4 = selfish8_4(new Logger8_1());


//19.9 name属性

//由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
class Point9_1 {}
Point9_1.name; // "Point"
//name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。


//19.10 Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter) 跟ES5一样都是配置在Descriptor(属性描述符)对象上

//与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass10_1 {
    constructor() {
        // ...
    }
    get prop() {
        return 'getter';
    }
    set prop(value) {
        console.log('setter: ' + value);
    }
}

let inst10_1 = new MyClass10_1(); //查看inst10_1可以发现,除了有constructor方法以外,还有prop这个属性,prop这个属性有set和get方法,es5的构造函数是下面这样写,get和set后面跟不跟方法名目前没发现区别
var t10_1 = { key: "prop", get: function get() { return "getter" }, set: function set(value) { console.log("setter: " + value) } };
var t10_2 = { key: "prop", get: function() { return "getter" }, set: function(value) { console.log("setter: " + value) } };

inst10_1.prop = 123;
// setter: 123

inst10_1.prop;
// 'getter'

//上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

//存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor(属性描述符,配置属性的是否可读写、枚举、配置、值) 对象上的。
class CustomHTMLElement10_2 {
    constructor(element) {
        this.element = element;
    }

    get html() {
        return this.element.innerHTML;
    }

    set html(value) {
        this.element.innerHTML = value;
    }
}

var descriptor10_2 = Object.getOwnPropertyDescriptor( //返回给定对象的属性的属性描述符,第一个参数是对象第二个参数是描述符
    CustomHTMLElement10_2.prototype, "html"
);

"get" in descriptor10_2; // true
"set" in descriptor10_2; // true
//上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。


//19.11 Class 的 Generator 方法 Generator:由生成器函数返回,主要是用来迭代,根据yield一步一步往下执行

//如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

class Foo11_1 {
    constructor(...args) {
        this.args = args; //用扩展运算符把传进来的数据赋值给this.args
    } * [Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) { //用for of遍历this.args,用yield来在获取到每个arg值的时候返回并暂停执行。
            yield arg;
        }
    }
}

for (let x of new Foo11_1('hello', 'world')) {
    console.log("*" + x);
}

// hello
// world
//上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。


//19.12 Class的静态方法 用static关键字来表示静态方法

//类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo12_1 {
    static classMethod() { //静态方法,不会被实例继承,但可以用子类继承
        return 'hello';
    }
}

Foo12_1.classMethod() // 'hello'

var foo12_1 = new Foo12_1();
//foo12_1.classMethod();
// TypeError: foo12_1.classMethod is not a function
//上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

//注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
class Foo12_2 {
    static bar() {
        this.baz();
    }
    static baz() {
        console.log('hello');
    }
    baz() {
        console.log('world');
    }
}

Foo12_2.bar(); // hello
//上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

//父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo12_3 {
    static classMethod() {
        return 'hello';
    }
}

class Bar12_3 extends Foo12_3 { //子类继承了父类Foo12_3的静态方法
}

Bar12_3.classMethod(); // 'hello'
//上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

//静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo12_4 {
    static classMethod() {
        return 'hello';
    }
}

class Bar12_4 extends Foo12_4 {
    static classMethod() {
        return super.classMethod() + ', too'; //super关键字可以指向父类的一个方法
    }
}

Bar12_4.classMethod(); // "hello, too"


//19.13 Class 的静态属性和实例属性 类的静态属性目前只能通过构建完类之后再添加,实例的属性有多种方法,但目前是提案阶段。

//静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
class Foo13_1 {}

Foo13_1.prop = 1;
Foo13_1.prop; // 1

//上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
//目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

// 以下两种写法都无效
/*
class Foo13_2 {
    // 写法一
    prop: 2
  
    // 写法二
    static prop: 2
  }
  
  Foo13_2.prop // undefined
*/
//目前有一个静态属性的提案,对实例属性和静态属性都规定了新的写法。(https://github.com/tc39/proposal-class-fields)

//(1)类的实例属性

//类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
/*
 * 提案阶段无法使用
class MyClass13_2 {
    myProp = 42;

    constructor() {
        console.log(this.myProp); // 42
    }
}

*/
//上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个属性。

//以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor方法里面。
/**
 * class ReactCounter extends React.Component {
    constructor(props) {    //构造函数接收一个对象,用super指向这个对象的父类,把父类的state修改为count:0
        super(props);
        this.state = {
        count: 0
        };
    }
    }
 */
//上面代码中,构造方法constructor里面,定义了this.state属性。

//有了新的写法以后,可以不在constructor方法里面定义。
/**
 * class ReactCounter extends React.Component {
    state = {
        count: 0
    };
    }
 */
//这种写法比以前更清晰。

//为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
/**
 * class ReactCounter extends React.Component {
    state;
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
        count: 0
        };
    }
    }
 */

//(2)类的静态属性

//类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。 
/**
 * class MyClass {
    static myStaticProp = 42;

    constructor() {
        console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
    }
    }
 */
//同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
/**
 * // 老写法
    class Foo {
    // ...
    }
    Foo.prop = 1;

    // 新写法
    class Foo {
    static prop = 1;
    }
 */
//上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。


//19.14 new.target 属性    简单来说就是new.target会返回用new实例化以后的对象,可以用此来判断调用该方法时是不是用new实例化的,如果不是用new实例化的可以直接报错,如果在类内部使用的话,返回当前类,子类继承父类返回的是子类。该属性无法在外部使用,只能在函数内部使用,在class里的使用环境是constructor里,这个属性是构造函数的时候才能用的,也就是new的时候,class里的constructor也是用new实例化的时候调用的。

//new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。(简单来说就是new.target会返回用new实例化以后的对象,可以用此来判断调用该方法时是不是用new实例化的,如果不是用new实例化的可以直接报错)
function Person14_1(name) {
    if (new.target !== undefined) {
        console.log(' Person14_1:' + new.target);
        this.name = name;
    } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
}

// 另一种写法
function Person14_2(name) {
    if (new.target === Person14_1) {
        this.name = name;
    } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
}

var person14_1 = new Person14_1('张三'); // 正确
//var notAPerson14_2 = Person14_1.call(Person14_1, '张三'); // 报错
//上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

//Class 内部调用new.target,返回当前 Class。
class Rectangle14_3 {
    constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle14_3);
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    con_new_target() {
        console.log('Rectangle14_3:' + new.target);
    }
}

var obj = new Rectangle14_3(3, 4); // 输出 true

//需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。
class Rectangle14_4 {
    constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle14_4);
        // ...
    }
}

class Square14_4 extends Rectangle14_4 {
    constructor(length) {
        super(length, length);
    }
}

var obj14_4 = new Square14_4(3); // 输出 false

//上面代码中,new.target会返回子类。

//利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape14_5 {
    constructor() {
        if (new.target === Shape14_5) {
            console.log("new.target:" + new.target);
            throw new Error('本类不能实例化');
        }
    }
}

class Rectangle14_5 extends Shape14_5 {
    constructor(length, width) {
        super();
        // ...
    }
}

var x14_5 = new Shape14_5(); // 报错
var y14_5 = new Rectangle14_5(3, 4); // 正确


//上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

//注意,在函数外部,使用new.target会报错。就算是写一个方法打印new.target,打印出来也是undefined。

console.log(1);




/**
 * 总结:es6的类有静态方法没有静态属性,不过可以通过后期添加上去(创建完类以后),不存在变量提升,默认方法是constructor,如果没有会自动生成一个,跟构造函数的主要区别是必须用new实例化以后才能用,类的多个实例共享一个原型,所以可以通过修改原型把父类修改了,但是这样基于这个类的实例化都会被修改。类还可以用表达式来定义,跟es5一样也可以自定义getter和setter函数,使用get和set关键字,类的内部支持Generator方法(*遍历器方法,在方法前加*),新增new.target方法,返回用new实例化的对象,如果不是用new实例化的则返回undefined,是在构造函数的时候用的,不能在函数外使用,class里是在constructor里使用的,constructor是class的函数构造器,子类继承父类该属性指向的是子类。
 */





















/**
 * 实例化例子
 */
class ClassVantown {
    constructor() {
        this.val = 3; //ClassVantown的实例化的对象会拥有除了static关键字以外的所有属性和方法
    }
    inheritCon() {
        console.log('继承成功');
    }
    instanceofCon() {
        console.log('实例化成功');
    }

}
var instanceVantown = new ClassVantown(); //实例化有val属性,值是3,并且有inheritCon和instanceofCon两个方法。

/**
 * 在原型上添加方法的例子
 */
var c5 = new Foo3_2();
c5.prototype = { swp1: function() { console.log('swp1fn') }, swp2: function() { console.log('swp2fn') } };
c5.prototype.swp1(); //swp1fn
c5.prototype.swp1 = function() { console.log('修改成功') }; //这样是修改方法,写入方法要像上面那样。

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转载自my.oschina.net/lmqswp/blog/1820489
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