浅谈 JS 的防抖和节流

浅谈 JS 的防抖和节流

前言:在了解防抖和节流之前,我们来认识聚焦事件和键盘事件

一、聚焦事件 (focus、blur、input)

  • FocusEvent事件

    焦点事件主要用于表单元素,以及超链接,使用点击或者tab可以切换汇聚焦距,当input聚焦是触发focus,失去焦点时触发blur

    • foucs 是汇聚焦距 一般汇聚焦距时,会有outline样式
    • blur 失去焦点
    • 事件对象中relatedTarget为上一个失去焦点对象
    <form>
        <input type="text">
        <input type="checkbox">
        <input type="checkbox">
        <select>
            <option>aaaa</option>
            <option>bbb</option>
            <option>aaaa</option>
            <option>aaaa</option>
            <option>aaaa</option>
        </select>
    </form>
    <a href="#">超链接</a>
    <script>
                var form=document.querySelector("form");
        var input=document.querySelector("input");
        input.addEventListener("focus",focusHandler);
        input.addEventListener("blur",focusHandler);

        // 获取单选按钮
        var checkboxs=document.querySelectorAll("[type=checkbox]");
        for(var i=0;i<checkboxs.length;i++){
            checkboxs[i].addEventListener("focus",focusHandler)
        }

        // 获取下拉列表
        var select=document.querySelector("select");
        select.addEventListener("focus",focusHandler);

        //获取超链接
        var a=document.querySelector("a");
        a.addEventListener("focus",focusHandler)

        function focusHandler(e){
            console.log(e.target,e);
            if(e.type==="focus"){
                e.target.style.outline="1px solid purple"
                e.target.style.outlineOffset="0px";
            }else if(e.type==="blur"){
                e.target.style.outline="1px solid rgba(255,0,0,0)";
                e.target.style.outlineOffset="5px";
            }
        }


    </script>

失焦和聚焦主要用来判断表单验证

        // input  输入事件主要用于文本框和多行文本框

        var input=document.querySelector("input");
        input.addEventListener("input",inputHandler);

        function inputHandler(e){
           console.log(e);
        // e.data: "s"  本次输入的内容
        // e.isComposing: false  输入法是否启动
        // e.inputType 输入的类型
        // insertCompositionText 输入插入
        // historyUndo 历史返回
        // insertText  插入文本
        // deleteContentBackward 退格删除(删除前一个)
        // deleteContentForward  delete删除(删除后一个)
        // deleteByCut 剪切删除
        // insertFromPaste 粘贴插入
      }

二、KeyboardEvent 键盘事件

    <div></div>
    <script>
        var bool=false
        // 按键是侦听document
        document.addEventListener("keydown",keyHandler);
        document.addEventListener("keyup",keyHandler);
        // keydown不单纯在按下时存在,一直按着也会触发
        function keyHandler(e){
            if(e.type==="keydown"){
                // 希望在什么地方加开关,这个开关指锁定这个位置
                if(!bool){
                    console.log(e.type,e.keyCode);
                }
                bool=true;
                return;
            }else{
                bool=false;
            }
            console.log(e.type,e.keyCode);
            // e.code: "KeyJ"  键名
            // key: "j"   键名
            // keyCode: 74  键码
            // which   键码
            // 左 上 右 下  37,38,39,40
        }

1、节流

文本框在输入的时候,如果每输入一次就判断一次,会造成效率太低,我们让它每间隔一段时间,再去验证。即指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。

实现原理

给 input 设置一个属性,第一次触发事件时,属性值为 false,则往下执行,500毫秒后获取 input 的值,同时删除 ids 的值;第二次输入时,当500毫秒还没到时,ids 为 true ,则直接跳出,不去获取 value 值 。在500毫秒中,只执行一次函数。

节流的定时器写法:

<input type="text" name="text" id="user">
<script>
	init();
	function init(){
	    var user=document.getElementById("user");
	     user.addEventListener("input",inputHandler);
	}
	function inputHandler(e){
	    //判断,如果input.ids为false,则往下执行
	    if(this.ids) return;
	    //500毫秒后,执行showValue函数,同时删除ids的值
	    this.ids=setTimeout(function(elem){
	    	//因为定时器函数会改变this指向,这里将this以参数的形式传进来
	        clearTimeout(elem.ids);
	        elem.ids=null;
	        showValue(elem.value);
	    },500,this);
	}
	//打印出input的值
	function showValue(txt){
	    console.log(txt);
	}
</script>

节流的时间戳写法:

<input type="text" name="text" id="user">
<script>
	init();	
	function init() {
	    var user = document.getElementById("user");
	    user.addEventListener("input", inputHandler);
	}
	var lastTime=0;
	function inputHandler(e) {
	    //每次触发事件获取当前时间
	   let nowTime=new Date().getTime();
	   //若时间间隔大于500毫秒,则执行代码
	   if(nowTime-lastTime>500){
	       //重新计时
	       lastTime=nowTime;
	       showValue(this.value);
	   }
	}
	//打印出input的值
	function showValue(txt) {
	    console.log(txt);
	}
</script>

2.防抖

防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
keydown事件,当键盘按下时触发,如果键盘一直按下,则会一直触发这个事件,我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。这种情况防抖是比较好的解决方案。

===实现原理:

当持续触发keydown事件时,事件处理函数handle只在停止按键500毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发keydown事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。

节流和防抖有相似之处,我们在上面节流的基础上,该成下面的代码

<input type="text" name="text" id="user">
<script>
	init();
	function init() {
	    var user = document.getElementById("user");
	    user.addEventListener("input", inputHandler);
	}
	var ids=null;
	function inputHandler(e) {
		//每次输入,把前面的定时器清除,重新开启定时器
	    if(ids !== null) clearTimeout(ids);
	    ids=setTimeout(function(){
	        showValue(this.value);
	    },500)
	}
	//打印出input的值
	function showValue(txt) {
	    console.log(txt);
	}
</script>

===防抖封装:

 function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null; //定义一个定时器
    return function () {
        if (timeout !== null)
            clearTimeout(timeout); //清除这个定时器
        timeout = setTimeout(fn, wait);
    }
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
// 侦听事件
document.addEventListener("keydown", debounce(handle, 1000));

防抖和节流的区别?

  • 节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
  • 防抖是将多次执行变为最后一次执行

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转载自www.cnblogs.com/my12-28/p/12655481.html