android主线程报ANR的问题!

ANR (Application Not Responding)  

    ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。

    默认情况下,在android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒。

第一:什么会引发ANR?

 

    在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:

1.在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸)
2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕

造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。

   

    潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

接下来通过MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private TextView text;
private Button changeText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText("Nice to meet you");
}
}).start();

break;
default:
break;
}
}


}
可以看到,我们在Change 
Text按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中
调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet 
you。代码的逻辑非常简单,只不过我们是在子线程中更新UI。现在运行一下程序,并点击Change Text按钮,你会发现程序果然崩溃了,如图9.1所示。

                图 9.1
然后观察LogCat中的错误日志,可以看出是由于在子线程中更UI所导致的,如图9.2所示。

图 9.2
由此证实了Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的。但有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,这该如何是好呢 对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地
解决了在子线程中进行UI操作的问题。本小节中我们先来学一下异步消息处理的使用方法,下一小节中再去分析它的原
理。
修改MainActivity中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Button changeText;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
……
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}

}).start();
break;
default:
break;
}
}

}

解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,MessageHandlerMessageQueueLooper。其中MessageHandler在上一小节中我们已经接触过了,而MessageQueueLooper对于你来说还是全新的概念,下面我就对这四个部分进行一下简要的介绍。

1. Message

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Messagewhat字段,除此之外还可以使用arg1arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

2. Handler

Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用HandlersendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到HandlerhandleMessage()方法中。

3. MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4. Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looperloop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到HandlerhandleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解了MessageHandlerMessageQueue以及Looper的基本概念后,我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回HandlerhandleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图9.4所示。

 

                                        图 9.4

一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。


第二:如何避免ANR?

 

1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)

 

2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点)

 

3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。

 

总结:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。

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