java 常见集合

一、接口继承关系和实现

集合类存放于Java.util 包中,主要有3 种:set(集)、list(列表包含Queue)和map(映射)。
1. Collection:Collection 是集合List、Set、Queue 的最基本的接口。
2. Iterator:迭代器,可以通过迭代器遍历集合中的数据
3. Map:是映射表的基础接口

二、List

Java 的List 是非常常用的数据类型。List 是有序的Collection。Java List 一共三个实现类:
分别是ArrayList、Vector 和LinkedList。

   2.1 ArrayList (数组)

     ArrayList 是最常用的List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

 2.2 Vector(数组实现、线程同步)

Vector 与ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList 慢。

2.3 LinkList(链表)

LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

三、set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。对象的相等性本质是对象hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆Object 的hashCode 方法和equals 方法。

3.1 HashSetHash 表)

哈希表边存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和List 显然不同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals 方法 如果 equls 结果为true ,HashSet 就视为同一个元素。如果equals 为false 就不是同一个元素。
哈希值相同equals 为false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。如图1 表示hashCode 值不相同的情况;图2 表示hashCode 值相同,但equals 不相同的情况。

HashSet 通过hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个hashCode 位置上可以存放多个元素。

3.2 TreeSet(二叉树)

1. TreeSet()是使用二叉树的原理对新add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
2. Integer 和String 对象都可以进行默认的TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,自己定义的类必须实现Comparable 接口,并且覆写相应的compareTo()函数,才可以正常使用。
3. 在覆写compare()函数时,要返回相应的值才能使TreeSet 按照一定的规则来排序
4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。

3.3 LinkHashSetHashSet+LinkedHashMap

对于LinkedHashSet 而言, 它继承与HashSet 、又基于LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashSet 底层使用LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与HashSet,其所有的方法操作上又与HashSet 相同,因此LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类HashSet 的操作相同,直接调用父类HashSet 的方法即可。

四、Map

4.1 HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap 根据键的hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的synchronizedMap 方法使
HashMap 具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍HashMap 的结构。

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。

4.2 ConcurrentHashMap

Segment 段
ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个segment。
线程安全(
Segment 继承 ReentrantLock 加锁)
简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

Java8 对 ConcurrentHashMap 进行了比较大的改动,Java8 也引入了红黑树。

4.3 HashTable(线程安全)
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap 类似,不同的是它承自Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap 替换。
4.4. TreeMap(可排序)
TreeMap 实现SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap 时,key 必须实现Comparable 接口或者在构造TreeMap 传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException 类型的异常。

4.5. LinkHashMap(记录插入顺序)
 LinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator 遍历
LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

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