C++中使用placement new

一.new  
new operator就是new操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么A * a=new A;实际上执行如下3个过程。  
(1)调用operator new分配内存,operator new (sizeof(A))  
(2)调用构造函数生成类对象,A::A()  
(3)返回相应指针  
事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),否则调用全局::operator new(size_t ),后者由C++默认提供。  

二.operator new  
operator new是函数,分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):  
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);  
void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();  
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();  
第一种分配size个字节的存储空间,并将对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。  
第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。  
第三种是placement new版本,它本质上是对operator new的重载,定义于#include <new>中。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。  
第一、第二个版本可以被用户重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。  
A* a = new A; //调用第一种  
A* a = new(std::nothrow) A; //调用第二种  
new (p)A(); //调用第三种  
new (p)A()调用placement new之后,还会在p上调用A::A(),这里的p可以是堆中动态分配的内存,也可以是栈中缓冲。  
下面是重载operator new的一个例子:  
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class X
{
public:
	X()
	{
		cout << "X's constructor" << endl;
	}
	~X()
	{
		cout << "X's destructor" << endl;
	}


	void* operator new(size_t size, string str)
	{
		cout << "operator new size " << size << " with string " << str << endl;
		return ::operator new(size);
	}


	void operator delete(void* pointer)
	{
		cout << "operator delete" << endl;
		::operator delete(pointer);
	}
private:
	int num;
};

int main()
{
	X *p = new("A new class") X;
	delete p;
	getchar();
	return 0;
}

运行结果:



三.placement new

一般来说,使用new申请空间时,是从系统的“堆”(heap)中分配空间。申请所得的空间的位置是根据当时的内存的实际使用情况决定的。但是,在某些特殊情况下,可能需要在已分配的特定内存创建对象,这就是所谓的“定位放置new”(placement new)操作。  
定位放置new操作的语法形式不同于普通的new操作。例如,一般都用如下语句A* p=new A;申请空间,而定位放置new操作则使用如下语句A* p=new (ptr)A;申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。考察如下程序。  
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A's constructor" << endl;
	}


	~A()
	{
		cout << "A's destructor" << endl;
	}
	
	void show()
	{
		cout << "num:" << num << endl;
	}
	
private:
	int num;
};

int main()
{
	char mem[100];
	mem[0] = 'A';
	mem[1] = '\0';
	mem[2] = '\0';
	mem[3] = '\0';
	cout << (void*)mem << endl;
	A* p = new (mem)A;
	cout << p << endl;
	p->show();
	p->~A();
	getchar();
}
运行结果:   
 

阅读以上程序,注意以下几点。   
(1)用定位放置new操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。如本例就是在栈上生成一个对象。  
(2)使用语句A* p=new (mem) A;定位生成对象时,指针p和数组名mem指向同一片存储区。所以,与其说定位放置new操作是申请空间,还不如说是利用已经请好的空间,真正的申请空间的工作是在此之前完成的。  
(3)使用语句A *p=new (mem) A;定位生成对象时,会自动调用类A的构造函数,但是由于对象的空间不会自动释放(对象实际上是借用别人的空间),所以必须显示的调用类的析构函数,如本例中的p->~A()。  
(4)如果有这样一个场景,我们需要大量的申请一块类似的内存空间,然后又释放掉,比如在在一个server中对于客户端的请求,每个客户端的每一次上行数据我们都需要为此申请一块内存,当我们处理完请求给客户端下行回复时释放掉该内存,表面上看者符合c++的内存管理要求,没有什么错误,但是仔细想想很不合理,为什么我们每个请求都要重新申请一块内存呢,要知道每一次内从的申请,系统都要在内存中找到一块合适大小的连续的内存空间,这个过程是很慢的(相对而言),极端情况下,如果当前系统中有大量的内存碎片,并且我们申请的空间很大,甚至有可能失败。为什么我们不能共用一块我们事先准备好的内存呢?可以的,我们可以使用placement new来构造对象,那么就会在我们指定的内存空间中构造对象。  
下面是一个在堆上生成对象的例子。  
#include <iostream>
using namespace std;

class B
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B's constructor"<<endl;
    }


    ~B()
    {
        cout<<"B's destructor"<<endl;
    }


    void SetNum(int n)
    {
        num = n;
    }


    int GetNum()
    {
        return num;
    }


private:
    int num;
};

int main()
{
	char* mem = new char[10 * sizeof(B)];
	cout << (void*)mem << endl;
	B *p = new(mem)B;
	cout << p << endl;
	p->SetNum(10);
	cout << p->GetNum() << endl;
	p->~B();
	delete[]mem;
	getchar();
}

运行结果:


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