自定义View基础一

前言

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自定义View总结:

1.视图(View)定义

视图(View)表现为显示在屏幕上的各种视图,如TextViewLinearLayout等。

2.视图分类

  • 视图View主要分两类:
类别 解释 特点
单一视图 即一个View,如TextView 不包含子View
视图组 即多个View组成的ViewGroup,LinearLayout 包含子View
  • Android 中的UI组件都由ViewViewGroup组成。

3.View类简介

  • View类是Android中各种组件的基类,如ViewViewGroup基类。
  • View的构造函数:共有4个,具体如下:
// 如果View是在Java代码里面new的,则调用第一个构造函数
 public CarsonView(Context context) {
        super(context);
    }

// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21之后才使用
    // 不会自动调用
    // 一般是在第二个构造函数里主动调用
    // 如View有style属性时
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

自定义View必须重写至少一个构造函数。

构造方法参数

构造函数参数最多有四个:

  • Context
  • AttributeSet——XML属性(当从XML inflate的时候)
  • int defStyleAttr——应用到View的默认风格(定义在主题中)
  • int defStyleResource——如果没有使用defstyleAttr,应用到View的默认风格

除了Context,其它参数只是用来通过XML属性配置View的初始状态(从布局,style以及theme中)。

属性

让我们从如何定义XML属性开始讨论。这里是一个XML中最基本的ImageView:

<ImageView  
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:src="@drawable/icon"
  />

你有没有想过这里的layout_width,layout_height以及src是从哪里来的?是通过<declare-styleable>把这些属性明确的声明为系统需要处理的东西。比如,src就是在这里定义的:

<declare-styleable name="ImageView">  
  <!-- Sets a drawable as the content of this ImageView. -->
  <attr name="src" format="reference|color" />
  <!-- ...snipped for brevity... -->
</declare-styleable>

每个declare-styleable产生一个R.styleable.[name],外加每个属性的R.styleable.[name]_[attribute]。比如,上面的代码产生R.styleable.ImageViewR.styleable.ImageView_src

这些资源是什么东西呢?
R.styleable.[name]是所有资源的数组,系统使用它来查找属性值。每个R.styleable.[name]_[attribute]只不过是这个数组的索引罢了,所以你可以一次性取出所有属性,然后分别查询每个的值。
如果你把它想象成一个cursor,R.styleable.[name]就可以看成是一个待查找的column列表,而R.styleable.[name]_[attribute]就是一个column索引。

AttributeSet

上面写的XML是以一个AttributeSet的形式传递给View的。
通常不直接使用AttributeSet。而是使用Theme.obtainStyledAttributes()。这是因为原始的属性通常需要引用和应用样式。比如,如果你在XML中定义了style="@style/MyStyle",这个方法先获取MyStyle,然后把它的属性混合进去。最终obtainStyledAttributes()返回TypedArray,可以用它来获取属性值。
这个过程简化之后就像这样:

public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ImageView, 0, 0);
  Drawable src = ta.getDrawable(R.styleable.ImageView_src);
  setImageDrawable(src);
  ta.recycle();
}

这里我们向obtainStyledAttributes()传递了两个参数。
第一个参数是AttributeSet attrs,即XML中的属性,表示从layout文件中直接为这个View添加的属性集合(一种直接使用android:layout_width="wrap_content"这种直接指定,还有一种通过style="@style/somestyle"指定)。
第二个参数是R.styleable.ImageView数组,它告诉这个方法我们想取哪个属性的值,这里表示要获取ImageView属性的值。
当获取了TypedArray之后,我们既可以获取单个属性了。我们需要使用R.styleable.ImageView_src来正确索引数组中的属性。

Theme属性

AttributeSet并不是obtainStyledAttribute()获取属性值的唯一地方。属性也可以存在于主题中。但是它在View inflate中的过程中扮演着不重要的角色,以内主题一般不会设置src这样的属性,但是如果使用obtainStyledAttributes()获取主题属性的话就有作用了。

Default style Attribute

你可能注意到了obtainStyledAttributes()的最后两个参数我是用的值为0。实际上它们是两个资源引用:defStyleAttrdefStyleRes。这里我们关注的是第一个。
defStyleAttrobtainStyledAttributes()最令人困惑的参数。
它是一个为某类型的View定义一个基本样式的方法。比如,如果你想一次性修改app中所有TextView,你可以在主题中设置textViewStyle。如果不存在这个东西的话,你就需要手动为每个TextView定义样式了。
下面以TextView为例介绍他实际是如何工作的:
首先,它是一个属性(这里是R.attr.textViewStyle)。这里是安卓系统textViewStyle的地方:

<resources>  
  <declare-styleable name="Theme">
    <!-- ...snip... -->
    <!-- Default TextView style. -->
    <attr name="textViewStyle" format="reference" />
    <!-- ...etc... -->
  </declare-styleable>
</resource>

又一次,我们适用了declare-styleable,但是这次是用来定义存在于theme中的属性。这里我们说textViewstyle是一个reference即,它的值只是一个资源的引用,这里,他应该是一个指向style的引用。
接下来,我们必须在当前主题设置textViewstyle.默认的Android主题如下:

<resources>  
  <style name="Theme">
    <!-- ...snip... -->
    <item name="textViewStyle">@style/Widget.TextView</item>
    <!-- ...etc... -->
  </style>
</resource>

然后需要为Appication或者Activity设置这个主题。通常是通过manifest设置:

<activity  
  android:name=".MyActivity"
  android:theme="@style/Theme"
  />

现在我们就可以在obtainStyledAttributes()里使用它了:

TypedArray ta = theme.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TextView, R.attr.textViewStyle, 0);

最终的效果是,任何没有在AttributeSet中定义的属性都将用textViewStyle引用的样式填充。

Default Style Resource

defStyleRes就要比defStyleAttr简单多了它只是一个style资源。不需要间接的通过theme
只有在defstyleAttris没有定义的情况下,才会使用style中的defStyleRes(设置为0,或者没有在主题中设置)。

优先级

我们现在有了一系列 通过obtainStyledAttributes()获取属性值的方式。这里是它们的优先级,从高到低:

  1. 定义在AttributeSet中的值;
  2. 定义在AttributeSet中的style资源(比如:style=@style/blah
  3. defStyleAttr指定的默认样式
  4. defStyleResource指定的默认样式资源(如果没有defStyleAttr
  5. 主题中的值

换句话说,任何直接在XML中设置的属性都将首先被使用。但是如果你没有设置,这些属性也可以从其它地方获取。

我们一般设置自定义View:

SomeView(Context context) {  
  this(context, null);
}
SomeView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  // Call super() so that the View sets itself up properly
  super(context, attrs);
  // ...Setup View and handle all attributes here...
}

只需要这两个参数的构造方法你就能随意的使用obtainStyledAttributess()了。实现默认样式的一个简便方法是直接提供defStyleRes给它。那样你就不要忍受defStyleAttr的痛苦了。

4.View视图结构

  • 对于多View的视图,结构时树形结构:最顶层是ViewGroup
  • ViewGroup下可能有多个ViewGroupView,如下图:
    在这里插入图片描述
    一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。

5 Adroid 坐标系

Android的坐标系定义为:

  • 屏幕的左上角为坐标原点
  • 向右为x轴方向
  • 向下为y轴方向
    具体如下图:
    在这里插入图片描述

6.View位置(坐标)描述

  • View 的位置由4个顶点决定的(如下A、B、C、D)
    在这里插入图片描述
    4个顶点的位置描述分别由4个值决定(View的位置是相对父控件而言的)
  • Top:子View上边界到父View上边界的距离
  • Left:子View左边界到父View左边界的距离
  • Bottom:子View下边界到父View上边界的距离
  • Right:子View右边界到父View左边界的距离
    在这里插入图片描述

7.位置获取方式

  • View的位置是通过view.getxxx函数进行获取:
// 获取Top位置
public final int getTop() {  
    return mTop;  
}  

// 其余如下:
  getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
  getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
  getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离
  • MotionEventget()getRaw()的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();

具体如下图:
在这里插入图片描述

8. 角度(angle)&弧度(radian)

  • 自定义View实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。
    这会设计到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧(radian)的相关知识。
  • 角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图:
    在这里插入图片描述
    在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
    屏幕坐标系角度增大方向
    注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针。

9. 颜色相关

Android 中颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。

颜色模式

颜色模式 解释
ARGB8888 四通道高精度(32位)
ARGB4444 四通道地精度(16位)
RGB565 android 屏幕默认模式(16位)
Alpha8 仅有透明通道(8位)
备注 1.字母表示通道类
2.数值表示该类型用多少位二进制来描述
3.例子:ARGB8888,表示有四个通道(ARGB);每个对应的通道均用8位来描述。

以ARGB8888为例介绍颜色定义:
在这里插入图片描述

9.2 定义颜色的方式

在java中定义颜色

 //java中使用Color类定义颜色
 int color = Color.GRAY;     //灰色

  //Color类是使用ARGB值进行表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色
  int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

在xml文件中定义颜色

在/res/values/color.xml文件中如下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

xml文件中以“#”开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:

#f00            //低精度 - 不带透明通道红色
#af00           //低精度 - 带透明通道红色

#ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色

9.3 引用颜色的方式

在java文件中引用xml中定义的颜色:

//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);  

在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色

<!--在style文件中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>

 <!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
  android:background="@color/red"     

 <!--在layout文件中创建并使用颜色-->
  android:background="#ff0000" 
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