python--音乐播放和下载小程序

(本篇部分代码综合整理自B站,B站有手把手说明的教程)

1.网易云非付费内容爬取器(声明:由于技术十分简单,未到触犯软件使用规则的程度)驱动Edge浏览器(自己写驱动会更高端)进入界面,爬取列表中第一个音频地址并存入相应文件夹中。这里有一个最简单的爬虫程序和一个最简单的tkinter GUI编程。
注意,要先在网易云音乐网页中将第一个对应音频链接的位置定位:
在这里插入图片描述
对于以上定位可通过如下方式获得(定位器):

    req = driver.find_element_by_id('m-search')
    a_id = req.find_element_by_xpath('.//div[@class = "item f-cb h-flag  "]/div[2]//a').get_attribute("href")

在XML语言中寻找链接路径的方法可参见find_element_by_xpath
创建目录参见makedirs

这里的GUI需要tkinter添加文本。用text控件insert(插入文本)、see(滚动)、update(更新)等方法显示正在下载和已下载图样;在get_music_name函数中,首先从输入窗口获取名称,然后调用Edge驱动访问网易云音乐主页,通过'http://music.163.com/song/media/outer/url?id={}.mp3'.format(song_id)搜到歌曲,通过上述定位器找到歌曲地址和歌名。注意到第一个函数传入的应该是字典类型(有了这种语句:song_id = item['song_id']),那就创建一个字典后在函数体内调用song_load实现下载。在这之前,驱动就完成了任务,所以可以关闭驱动。
至于Tkinter的控件内容,应该根据实际情况试错和设计,界面编程相对还是比较简单的。(分别创建标签控件、输入框、列表框、按钮,并依次确定它们在主界面中的位置)

from tkinter import *
from selenium import webdriver
global entry
import os
from urllib.request import urlretrieve
#2.下载歌曲
def song_load(item):


    song_id = item['song_id']
    song_name = item['song_name']

    song_url = 'http://music.163.com/song/media/outer/url?id={}.mp3'.format(song_id)

    #创建文件夹
    os.makedirs('music_netease',exist_ok=True)
    path = 'music_netease\{}.mp3'.format(song_name)

    #显示数据到文本框
    text.insert(END,'歌曲:{},正在下载...'.format(song_name))
    #文本框滚动
    text.see(END)
    #更新
    text.update()
    #下载
    urlretrieve(song_url,path)
    #显示数据到文本框
    text.insert(END,'歌曲:{},下载完毕'.format(song_name))
    #文本框滚动
    text.see(END)
    #更新
    text.update()
#1.搜索
def get_music_name():
    #获取输入的内容
    name = entry.get()

    url = 'https://music.163.com/#/search/m/?s={}&type=1'.format(name)
    #搜索页面

    option = webdriver.EdgeOptions()
    option.add_argument('--headless')
    #driver = webdriver.Edge(edge_options=option)

    driver = webdriver.Edge('D:\\python\\msedgedriver')

    driver.get(url)
    driver.switch_to.frame('g_iframe')
    #获取歌曲的id
    req = driver.find_element_by_id('m-search')
    a_id = req.find_element_by_xpath('.//div[@class = "item f-cb h-flag  "]/div[2]//a').get_attribute("href")

    song_id = a_id.split('=')[-1]
    print(song_id)

    song_name = req.find_element_by_xpath('.//div[@class="item f-cb h-flag  "]/div[2]//b').get_attribute("title")
    print(song_name)
    #构造字典
    item = {}
    item['song_id'] = song_id
    item['song_name'] = song_name
    driver.quit()
    #下载歌曲
    song_load(item)

#get_music_name()


#形象工程
# 搭建界面
#创建画板
root = Tk()

#标题
root.title('网易云下载器')
#设置窗口大小
root.geometry('560x450+400+200')
#标签控件
label = Label(root,text = '输入要下载的歌曲:',font = ('华文行楷',20))
#标签定位
label.grid()
#输入框
entry = Entry(root,font = ('楷书',20))
#定位
entry.grid(row = 0,column = 1)
#列表框
text = Listbox(root,font = ('隶书',16),width = 50, heigh = 15)
text.grid(row = 1,columnspan = 2)
#点击按钮
button = Button(root,text = '开始下载',font = ('楷书',15),command=get_music_name)
button.grid(row=2, column=0,sticky=W)

button1 = Button(root,text = '退出程序',font = ('楷书',15),command=root.quit)
button1.grid(row=2, column=1,sticky=E)
#显示当前的界面内容
root.mainloop()

运行效果
在这里插入图片描述

发现music_netease文件夹中相关文件赫然在列。
在这里插入图片描述
简易音乐播放器:
这个控件在界面上仍然使用Tkinter,只不过没有通过编程,而是利用pygame库中的音频模块,在逻辑上增加了上一曲、下一曲(读取上一个文件、下一个文件)、音量控制、简单的线程控制等。

import os
import tkinter
import tkinter.filedialog
import time
import threading
import pygame

#第一步 搭建界面
root = tkinter.Tk()
root.title('音乐播放器')
#窗口大小和位置
root.geometry('460x600+500+100')
#不能拉伸
root.resizable(False,False)

folder = ''#文件路径
res = []
num = 0
now_music = ''
#第二步 功能实现
def buttonChooseClik():
    '''添加文件函数'''
    global folder
    global res
    if not folder:
        folder = tkinter.filedialog.askdirectory()#选择目录
        musics = [folder + '\\' + music
                  for music in os.listdir(folder) if music.endswith(('.mp3','ogg'))]
        ret = []
        for i in musics:
            ret.append(i.split('\\')[1:])
            res.append(i.replace('\\','/'))
        var2 = tkinter.StringVar()
        var2.set(ret)
        #放入列表框
        lb = tkinter.Listbox(root,listvariable =var2)
        lb.place(x=50,y=100,width=260,height=300)
    if not folder:
        return
    global playing
    playing = True

    #  根据情况禁用和启用相应的按钮
    buttonPlay['state'] = 'normal'
    buttonStop['state'] = 'normal'
    pause_resume.set('播放')


def play():
    '''播放音乐的函数'''
    #初始化混音器设备
    if len(res):
        pygame.mixer.init()
        global num
        while playing:
            if not pygame.mixer.music.get_busy():
                #随机播放一首歌曲
                nextMusic =res[num]
                print(nextMusic)
                print(num)
                pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode())
                #播放一次
                pygame.mixer.music.play(1)
                #print(len(res)-1)
                if len(res) -1==num:
                    num=0
                else:
                    num = num+1
                nextMusic = nextMusic.split('\\')[1:]
                musicName.set('playing....'+''.join(nextMusic))
            else:
                time.sleep(0.1)

def bottonPlayClik():
    '''点击播放'''
    buttonNext['state'] = 'normal'
    buttonPrev['state'] = 'normal'

    if pause_resume.get() == '播放':
        pause_resume.set('暂停')
        global folder
        if not folder:
            #选择目录,返回目录名
            folder = tkinter.filedialog.askdirectory()
        if not folder:
            return
        global playing
        playing = True

        #创建线程,主线程接受用户操作

        t = threading.Thread(target=play)
        t.start()
    elif pause_resume.get() == '暂停':
        pygame.mixer.music.pause()
        pause_resume.set('继续')
    elif pause_resume.get() == '继续':
        pygame.mixer.music.unpause()
        pause_resume.set('暂停')


def bottonStopClik():
    '''停止播放'''
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()
def bottonNextClik():
    '''播放下一首'''
    global playing
    playing = False
    pygame.mixer.music.stop()
    global num
    if len(res)== num:
        num = 0
    playing = True

    t = threading.Thread(target=play)
    t.start()

def bottonPrevClik():
    '''播放上一首'''
    global playing
    playing = True
    pygame.mixer.music.stop()
    global num
    if num == 0:
        num = len(res)-2
    elif num == len(res) - 1:
        num -= 2
    else:
        num -=2
    print(num)

    playing = True

    t = threading.Thread(target = play)

    t.start()

def closeWindow():
    '''关闭窗口'''
    global playing
    playing = False
    time.sleep(0.3)
    try:
        pygame.mixer.music.stop()
        pygame.mixer.quit()
    except:
        pass
    root.destroy()

def control_voice(value = 0.5):
    pygame.mixer.music.set_volume(float(value))

#关闭窗口
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW',closeWindow)
#添加按钮
buttonChoose = tkinter.Button(root,text='添加',command=buttonChooseClik)
#布局
buttonChoose.place(x=50,y=10,width=50,height=20)
#播放按钮  跟踪变量值的变化
pause_resume = tkinter.StringVar(root,value='播放')
buttonPlay= tkinter.Button(root,textvariable=pause_resume,command=bottonPlayClik)
buttonPlay.place(x=190,y=10,width=50,height=20)
buttonPlay['state'] = 'disabled'
#停止播放
buttonStop = tkinter.Button(root,text = '停止',command=bottonStopClik)
#布局
buttonStop.place(x=120,y=10,width=50,height=20)
#状态
buttonStop['state'] = 'disabled'
# 下一首
buttonNext = tkinter.Button(root,text='下一首',command =bottonNextClik)

buttonNext.place(x=260,y=10,width=50,height=20)

buttonNext['state'] = 'disabled'

#上一首
buttonPrev = tkinter.Button(root,text='上一首',command =bottonPrevClik)
buttonPrev.place(x = 330,y=10,width=50,height=20)
buttonPrev['state'] = 'disabled'

musicName = tkinter.StringVar(root,value='暂时没有播放音乐')
labelName = tkinter.Label(root,textvariable=musicName)

labelName.place(x=10,y=30,width=260,height=20)

#添加控件
s = tkinter.Scale(root,label='音量',from_=0,to=1,orient=tkinter.HORIZONTAL,
                  length=240,showvalue=0,tickinterval=2,resolution=0.1,command=control_voice)

s.place(x=50,y=50,width=200)

#启动消息循环
root.mainloop()

运行效果:
在这里插入图片描述

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