【抽象那些事】 命令式抽象

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命令式抽象

这种坏味是由操作转换为类引起的,表现为类中只定义了一个方法,有时候类名和方法名相同。这种坏味还常常表现为方法操作的数据位于另一个类中。

为什么不能命令式抽象?

面向对象的基本原则是,识别真实世界中的事物,并使用抽象来表示它们。在解决方案域中,必须将问题域的对象表示出来,为此可采用映射域实体这一实现手法,抽象的每个类都必须封装数据和相关的方法。只包含一个操作的类根本不是抽象,其操作的数据位于其它地方时尤其如此。这样很多操作相同数据的方法位于不同的类中,减低了类的内聚性,违反了封装和模块化原则。

命令式抽象潜在的原因

过程式思维

数据和操作这些数据的方法被封装在不同类中,典型的过程式思维。

示例分析

来看报表生成功能,它使用了CreateReport、CopyReport、DisplayReport等类。其中每个类只包含一个方法。与报表相关的数据项,如报表名称等都放在了Report类。很显然程序中存在“命令式抽象”,这种坏味不仅增加了类的数量(至少4个类,理想情况下只需要1个类),而且内聚的方法进行了分离,增加了开发和维护的复杂性。该设计采取的是“功能分解”,而非“面向对象分解”。

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public class Report
{
    public string ReportName { get; set; }
}

public class CreateReport
{
    public void Create()
    {
        //Create
    }
}

public class DisplayReport
{
    public void Display()
    {
        //Display
    }
}

public class CopyReport
{
    public void Copy()
    {
        //Copy
    }
}

重构:我们将所有存在“命令式抽象”坏味的类中的方法都移到Report类中,那么Report类就变成了一个恰当的抽象,同时消除了“命令式抽象”坏味。

重构后的实现:

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public class Report
{
    public string ReportName { get; set; }

    public void Create()
    {
        //Create
    }
    public void Display()
    {
        //Display
    }
    public void Copy()
    {
        //Copy
    }
}

现实考虑

具体化

具体化指的是将不是对象的东西提升为对象。将行为具体化后,便可对其进行存储、传递和转换。具体化可提高系统的灵活性,但是代价是增加了系统的复杂度。

很多设计模式都使用了具体化:状态模式、命令模式、策略模式。

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为了提高可重用性、灵活性和可扩展性而有意识地将原本不是对象的东西提升为对象,这不能算是坏味。

参考:《软件设计重构》




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