4.1 链表(Linked List)
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链表是有序的列表,但是它的内容中的存储如下:
小结:
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储。
2)每个节点包含 data 域,next 域:指向下一个节点。
3)链表的各个节点不一定是连续存储的。
4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表(带头节点)逻辑结构示意图:
4.2 单链表的应用实例
使用带头节点的单向链表实现—水浒英雄排名管理。
- 完成对英雄人物的增删改查操作。
2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部。
class HeroNode{
int no;
String name;
String nickName;
HeroNode next;
}
添加(创建)
1.先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
2.后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后。
3.通过一个辅助变量变量,帮助遍历整个链表。
3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置。
需要按照编号的顺序添加:
1.首先找到新添加的节点要添的位置,是通过辅助变量(相当于指针)通过遍历搞定。
2.新的节点.next = temp.next
3.将temp.next = 新的节点
3)修改节点功能
思路(1)先找到该节点,通过遍历。
(2)temp.name = newHero.name;
temp.nickname = newHero.nickname
4) 删除节点:
从单链表中删除一个节点的思路:
1.我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
2.temp.next = temp.next.next
3.被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收。
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给的链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero2);
//显示一把
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode getHead(){
return head;
}
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后, 将将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){
//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no){
//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
}else{
//插入到链表中, temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
//说明
//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
//说明
//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if(temp == null){
break;
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 标志是否找到待删除节点的
while (true){
if(temp.next == null){
//已经到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
// 判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表尾了
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
4.2.1.求单链表中有效节点的个数
// 1.求单链表中有效节点的个数
/**
*
* @param head
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head){
if (head.next == null){
return 0;
}
int lenght = 0;
//定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null){
lenght++;
cur = cur.next;
}
return lenght;
}
4.2.2. 查找单链表中的倒数第k个结点
//2.查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
/*
思路:
1.编写一个方法,接收head节点,同时接收一个indx
2.index 表示是倒数第index第x个节点
3.先把链表从头到尾遍历,得到链表得总长度getLength
4.得到size后,我们从链表得第一个开始遍历(size-index)个。就可以得到
5.如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
*/
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
//判断如果链表为空,返回null
if(head.next == null){
return null;
}
//第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
int size = getLength(head);
//第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
//先做一个index的校验
if(index <= 0|| index >size){
return null;
}
//定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next;
for(int i = 0;i < size-index;i++){
cur = cur.next;
}
return cur;
}
4.2.3.单链表的反转
// 3.单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】
public static void reversetList(HeroNode head){
//如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if(head.next == null||head.next.next == null){
return;
}
//定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null ;//指向当前节点【cur】的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
while (cur != null){
next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur;//将cur 连接到新的链表上
cur = next;//让cur后移
}
//将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
4.2.4从尾到头打印单链表
//方式2:
//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head){
if(head.next == null){
return;
}
//创建一个栈把每个节点压入栈中
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null){
stack.add(cur);
cur = cur.next;
}
//打印
while (stack.size() >0){
System.out.println(stack.pop());
}
}
4.3 双向链表应用实例
1.单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
2.单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会).
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 测试
System.out.println("双向链表的测试");
// 先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个双向链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero2);
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.list();
// 修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况");
doubleLinkedList.list();
// 删除
doubleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
doubleLinkedList.list();
}
}
// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
// 返回头节点
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
// 遍历双向链表的方法
// 显示链表[遍历]
public void list(){
if(head.next==null){
System.out.println("k");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
while (true){
if(temp == null){
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
// 添加一个节点到双向链表的最后.
public void add(HeroNode2 heroNode2){
HeroNode2 temp = head;
while (true){
if(temp.next == null){
break;
}
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode2;
heroNode2.pre = temp;
}
// 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
// 只是 节点类型改成 HeroNode2
public void update(HeroNode2 newheroNode2){
if(head.next == null){
System.out.println("空");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true){
if(temp == null){
break;
}
if(temp.no == newheroNode2.no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.name = newheroNode2.name;
temp.nickname = newheroNode2.nickname;
}else{
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newheroNode2.no);
}
}
// 从双向链表中删除一个节点,
// 说明
// 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
// 2 找到后,自我删除即可
public void del(int no){
if(head.next == null){
System.out.println("K");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true){
if(temp == null){
break;
}
if(temp.no == no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.pre.next = temp.next;
// 这里我们的代码有问题?
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if(temp.next != null){
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
// 定义HeroNode2 , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next;// 指向下一个节点, 默认为null
public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点, 默认为null
public HeroNode2(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode2{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
4.3 单向环形链表应用场景
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题
Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
构建一个单向的环形链表思路:
1.先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环
2.后面当我们每创建一个新的节点,把该节点,加入到已有的环形链表中即可。
遍历环形链表
1.先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向first节点
2.然后通过一个while循环遍历该环形链表即可,curBoy.next == first。结束。
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
// 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(125);// 加入5个小孩节点
circleSingleLinkedList.showBoy();
//测试一把小孩出圈是否正确
circleSingleLinkedList.countBoy(10, 20, 125); // 2->4->1->5->3
}
}
// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
// 创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
public void addBoy(int nums){
//nums 做个数据校验
if(nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
Boy curBoy = null;// 辅助指针,帮助构建环形链表
// 使用for来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums ; i++) {
// 根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
if(i == 1){
first = boy;
first.setNext(first); // 构成环
curBoy = first;
}else{
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
// 遍历当前的环形链表
public void showBoy(){
// 判断链表是否为空
if(first == null){
System.out.println("没有任何小孩~~");
return;
}
// 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true){
System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
}
}
// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
/**
*
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
// 先对数据进行校验
if(first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
return;
}
// 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
Boy helper = first;
// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true){
if(helper.getNext() == first){
break;
}
helper = helper.getNext();
//小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 startNo - 1次
for (int i = 0; i <startNo - 1 ; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈
//这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
while (true){
if(helper == first){
//说明圈中只有一个节点
break;
}
//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
for (int i = 0; i <countNum - 1 ; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
//这时将first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
}
}
}
// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
private int no; // 编号
private Boy next; // 指向下一个节点,默认null
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}