重载、重写(覆盖)和隐藏

1. 重载(overload):是指同一可访问区内声明的几个具有不同参数列表(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,

                   根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。

                   重载和被重载的函数发生在同一类中,可以被virtual修饰,也可以没有,其参数列表一定不同。

class A
{
public:
    void test(int i);
    void test(double i);
    void test(int i, double j);
};

2. 隐藏:是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。

         隐藏函数和被隐藏函数发生在不同类中,参数列表可以相同,也可以不同,但函数名一定同,当参数不同时,无论基

         类中的函数是否被virtual修饰,基类函数都是被隐藏,而不是被重写。

class Base
{
public:
    void fun(double ,int)
    { 
        cout << "Base::fun(double ,int)" << endl; 
    }
};
 
class Derive : public Base
{
public:
    void fun(int)
    { 
        cout << "Derive::fun(int)" << endl; 
    }
};

int main()
{
    Derive pd;
    pd.fun(1);       // Derive::fun(int)
    pb.fun(0.01, 1); // error C2660: “Derive::fun”: 函数不接受 2 个参数

    Base *fd = &pd;
    fd->fun(1.0,1);  // Base::fun(double ,int);
    fd->fun(1);      // error 

    return 0;
}

  

3. 重写(覆盖):发生多态的前提。是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,返回值类型,所有都必须同基类中被重写的函数一致。

               只有函数体不同(花括号内),派生类调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰。

               重写和被重写的函数在不同的类中,参数列表一定相同,重写的基类必须要有virtual修饰,实际调用哪一个函数只依赖于对象的真实类型。

class Base
{
public:
    virtual void fun(int i)
    {
        cout << "Base::fun(int): " << i << endl;
    }
};
 
class Derived : public Base
{
public:
    virtual void fun(int i)
    {
        cout << "Derived::fun(int): " << i << endl;
    }
};

int main()
{
    Base b;
    Base * pb = new Derived();
    pb->fun(3);   //Derived::fun(int)

    return 0;
}

 

4. 下面举一个综合的例子进行说明

class Base
{
public:
    virtual void f(float x) 
    { 
        cout << "Base::f(float) " << x << endl; 
    }

    void g(float x)
    { 
        cout << "Base::g(float) " << x << endl; 
    }

    void h(float x)
    {
        cout << "Base::h(float) " << x << endl; 
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout << "Derived::f(float) " << x << endl; 
    }

    void g(int x)
    {
        cout << "Derived::g(int) " << x << endl; 
    }

    void h(float x)
    {
        cout << "Derived::h(float) " << x << endl; 
    }
};

int main(void)
{
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    Derived *fd = &d;

    // Good : behavior depends solely on type of the object
    pb->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14
    fd->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14

    // Bad : behavior depends on type of the pointer
    pb->g(3.14f);   // Base::g(float) 3.14
    fd->g(3.14f);   // Derived::g(int) 3

    // Bad : behavior depends on type of the pointer
    pb->h(3.14f);   // Base::h(float) 3.14
    fd->h(3.14f);   // Derived::h(float) 3.14

    return 0;
}

  

  

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