网络通信架构
ICE的网络通信的架构在 Pattern-Oriented Software Architecture (Vol.2) 一书中有详细描述。主要采用了异步的网络通信方式。如下图所示:
其中Async Service Layer处理异步的连接,断开,接受数据等请求。在Windows 版本的ICE中使用了ConnectEx(), AcceptEx()等异步接口。
在异步请求完成后Windows会将结果缓存在由操作系统管理的Queue 中, 上层通过GetQueuedCompletionStatus()获得queue中的结果。
ICE使用了一个ThreadPool 不断请求queue中的异步结果并处理。我想这就是ICE高效的异步网络通信架构的核心。
异步消息处理
所有的异步处理请求者会调用 ThreadPool::_register(EventHandlerPtr *, ...) 注册一个EventHandler 的callback。
在ThreadPool::run()方法中会调用 Selector::getNextHandler()从queue中获取一个需要处理的消息后调用EventHandler::message()处理消息。
Selector::getNextHandler()中即调用了GetQueuedCompletionStatus()。
在ICE中如下三个类实现了EventHandler的接口。
连接
ICE的ConnectEx的调用请参见cpp/src/ICE/Network.cpp 的 doConnectAsync()函数。
收发数据
ICE 分别使用 Outgoing / OutgoingAsync 来同步 / 异步的发送数据。Outgoing 使用了Transceiver() 发送数据。接受数据会送到异步的queue中。