C++修炼记

本文主要对小白在学习c++过程中的知识点汇总,以便以后复习。其主要来自这里,这个视频对新手特别友好,墙裂推荐!

1、内存分区模型

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
  2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
  3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

  1. 代码区:
    ​ 1)存放 CPU 执行的机器指令;
    ​ 2)代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
    ​ 3)代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
  2. 全局区:
    ​ 1)全局变量静态变量存放在此;
    ​ 2)全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他const修饰的全局常量也存放在此;
    ​ 3)该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
    示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	return 0;
}

1.2 程序运行后

  1. 栈区:
    1)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
    2)注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
    示例:
int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}
  1. 堆区:
    1)由程序员你自己分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
    2)在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
    示例:
int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

1.3 new操作符

  1. C++中利用new操作符在堆区开辟数据;
  2. 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  3. 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
    示例1: 基本语法
int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
	return 0;
}

示例2: 开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名;
语法: 数据类型 &别名 = 原名
注意: 引用必须初始化,在初始化后,不可以改变;
示例:

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c;     //错误,引用必须初始化
	int &c = a;   //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b;        //这是赋值操作,不是更改引用
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	return 0;
}

2.2 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参;
示例: 三种交换a,b值得方法,通过引用参数产生的效果同按地址传递一样,前者更清楚简单;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	return 0;
}

2.3 引用做函数返回值(注意)

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的;
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值;
示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	return 0;
}

2.4 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量;C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

2.5 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参;
示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

  1. 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的;
  2. 语法返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
    示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

  1. C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置;
  2. 语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
    示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 概述

  1. 作用: 函数名可以相同,提高复用性;

  2. 函数重载满足条件:
    1)同一个作用域下;
    2)函数名称相同;
    3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

  3. 注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件;
    示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  1. 引用作为重载条件;
  2. 函数重载碰到函数默认参数;
    示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const

	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	return 0;
}

4 类和对象

  1. C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
  2. C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ (1)人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…;
​ (2)车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…;
​ (3)具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类;

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

  1. 封装是C++面向对象三大特性之一;
  2. 封装的意义:
    1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
    2)将属性和行为加以权限控制;
  3. 封装意义一:
    1)在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;
    2)语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
    3)示例1: 设计一个圆类,求圆的周长;
//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
	return 0;
}

4)示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号;

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	return 0;
}
  1. 封装意义二:
    1)类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制;
    2)访问权限有三种:public:公共权限;protected:保护权限;private: 私有权限。
    3)示例:
//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

  1. 在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
  2. 区别:
    1)struct 默认权限为公共
    2)class 默认权限为私有
  3. 示例:
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

  1. 优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  2. 优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性;
  3. 示例:
class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};

int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  1. 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全;
  2. C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

  1. 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:
    1)一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;
    2)同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

  2. C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

  3. 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  4. 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  5. 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

  6. 构造函数语法:类名(){}
    1) 构造函数,没有返回值也不写void;
    2)函数名称与类名相同;
    3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
    4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

  7. 析构函数语法: ~类名(){}
    1)析构函数,没有返回值也不写void;
    2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~;
    3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
    4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

  8. 示例:

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

(1)两种分类方式:

  1. 按参数分为: 有参构造和无参构造;
  2. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造;

(2)三种调用方式:

  1. 括号法;
  2. 显示法;
  3. 隐式转换法;

(3)示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	//test02();
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

(1)C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
  • 值传递的方式给函数参数传值;
  • 以值方式返回局部对象;

(2)示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();
	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

(1)默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空);
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空);
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

(2)构造函数调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
  2. 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数;

(3)示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

(1)深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。

  1. 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作;

  2. 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;

(2)如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
(3)示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

4.2.6 初始化列表

(1)作用:

  1. C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

(2)语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

(3)示例:

class Person {
public:

	////传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
	
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

(1)C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员,那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

(2)示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};

class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

4.2.8 静态成员

(1)静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

(2)静态成员分为:

  • 静态成员变量:
    • 所有对象共享同一份数据;
    • 在编译阶段分配内存;
    • 类内声明,类外初始化;
  • 静态成员函数:
    • 所有对象共享同一个函数;
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量;

(3)示例1: 静态成员变量

class Person
{
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

(4)示例2: 静态成员函数

class Person
{
public:
	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

(1)在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储;

(2)只有非静态成员变量才属于类的对象上;

有空再来补充

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