Unity模拟资源加载界面

首先在场景中新建一个Image并把图片的填充模式改为Filled(在这里用LoadingFill代替),并新建一个Text文本用于显示当前进度加载的进度值(在这里我用Num代替)。然后新建一个父物体(在这里我用LoadingBG代替),并把新建的Image和Text作为父物体中的子物体存在。再新建一个脚本Login,并把这个脚本挂载到LoadingBG上面!!!
打开脚本,并复制以下的代码:
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI

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转载自blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/106290287