[Unity]SendMessage有啥用

接着相关资料1的内容,删除其中CubeJump调用Play3DSound的AnimationEvent。

添加一个UIButton

在视图中,鼠标右键UI-Button新建一个UIButton按钮,其Button组件的OnClick()添加一个事件,CubeJump.SendMessage事件,填写Play3DSound。

AnimationEvent可以调用私有函数。

.SendMessage函数可以调用 该脚本的 私有函数。

.SendMessage可以通过UI的Button的OnClick函数来进行使用,也可以在代码中直接使用。

参考资料:

1.Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)

2.

相关资料:

1.[Unity][声音][Animation]代码控制3D实体播放动画发出3D声音

2.

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转载自blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/105473812