数组是一个值类型(T)
使用map不需要引入任何库(T)
内置函数delete可以删除数组切片内的元素(T)
指针是基础类型(F)
interface{}是可以指向任意对象的Any类型(T)
下面关于文件操作的代码可能触发异常(T)
file, err := os.Open("test.go")
defer file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("open file failed:", err)
return
}
Golang不支持自动垃圾回收(F)
Golang支持反射,反射最常见的使用场景是做对象的序列化(T)
Golang可以复用C/C++的模块,这个功能叫Cgo(F)
下面代码中两个斜点之间的代码,比如json:“x”,作用是X字段在从结构体实例编码到JSON数据格式的时候,使用x作为名字,这可以看作是一种重命名的方式(T)
type Position struct {
X int `json:"x"`
Y int `json:"y"`
Z int `json:"z"`
}
通过成员变量或函数首字母的大小写来决定其作用域(T)
对于常量定义zero(const zero = 0.0),zero是浮点型常量(F)
对于变量x的取反操作是~x(F)
下面的程序的运行结果是xello(F)
func main() {
str := "hello"
str[0] = 'x'
fmt.Println(str)
}
golang支持goto语言(T)
下面代码中的指针p为野指针,因为返回的栈内存在函数结束时会被释放(F)
type TimesMatcher struct {
base int
}
func NewTimesMatcher(base int) *TimesMatcher {
return &TimesMatcher{base:base}
}
func main() {
p := NewTimesMatcher(3)
}
匿名函数可以直接赋值给一个变量或者直接执行(T)
如果调用方调用了一个具有多返回值的方法,但是却不想关心其中的某个返回值,可以简单地用一个下划线"_"来跳过这个返回值,该下划线对应的变量叫做匿名变量(T)
在函数的多返回值中,如果有error或bool类型,则一般会放在最后一个(T)
错误是业务过程的一部分,而异常不是(T)
函数执行时,如果由于panic导致了异常,则延迟函数不会执行(F)
当程序运行时,如果遇到引用空指针、下标越界或显式调用panic函数等情况,则先触发panic函数的执行,然后调用延迟函数。调用者继续传递panic,因此该过程一直在调用栈中重复发生:函数停止执行,调用延迟执行函数。如果一路在延迟函数中没有recover函数的调用,则会到达该协程的起点,该协程结束,然后终止其他所有协程,其他协程的终止过程也是重复发生:函数停止执行,调用延迟执行函数(F)
同级文件的包名不允许有多个(T)
可以给任意类型添加相应的方法(F)
golang虽然没有显式的提供继承语法,但是通过匿名组合实现了继承(T)
使用for range迭代map时每次迭代的顺序可能不一样,因为map的迭代是随机的(T)
switch后面可以不跟表达式(T)
结构体在序列化时非导出变量(以小写字母开头的变量名)不会被encode,因此在decode时这些非导出变量的值为其类型的零值(T)
golang中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以NewXXX来命名(T)
当函数deferDemo返回失败时,并不能destroy已create成功的资源(F)
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCEL_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destoryResource1()
}
}()
err = createSource2()
if err!= nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destoryResource2()
}
}()
err = createSource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
return nil
}
channel本身必然是同时支持读写的,所以不存在单向channel(F)
import后面的最后一个元素是包名(F)