一、范例演示线程运行的开始和结束
程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;
cout<<“I Love China!” << endl; //实际上这个是主线程在执行,主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。
主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束。
整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;
此时,一般情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一般情况下,我们得到一个结论:如果大家想保持子线程的运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让主线程停止。
(这条规则有例外)
a、包含一个头文件thread要包含进来
void myprint(){
cout<<"我的线程开始执行了"<<endl;
//...
cout<<"我的线程执行完毕了1"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了2"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了3"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了4"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了5"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了6"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了7"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了8"<<endl;
cout<<"我的线程执行完毕了9"<<endl;
}
class TA
{
public:
int &m_i;
TA(int &i):m_i(i) //转换构造函数
{
cout<<"TA()构造函数被执行"<<endl;
}
TA(const TA &ta):m_i(ta.m_i)
{
cout<<"TA()的拷贝构造函数被执行"<<endl;
}
~TA()
{
cout<<"TA()析构函数被执行"<<endl;
}
void operator()() //不能带参数
{
//cout<<"我的线程operator开始执行了"<<endl;
cout<<"m_i1的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i2的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i3的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i4的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i5的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i6的值为:"<<m_i<<endl;
}
};
b、初始函数要写。
c、main中开始写代码
大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当整个程序的执行有两条线在同时走,所以可以同时干两件事,即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以通行的。这就是多线程。
1.1、thread:是个标准库里的类
1.2、join():加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走
如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序员是不合格的,写出来的程序也是不稳定的;
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出;
1.3、detach():传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行结束,你可以先执行结束,这并不影响主线程执行。
为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach();
一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程跟该子线程失去联系)。
这个子线程就相当于被C++运行时刻接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
detach()使用线程myprint失去我们自己的控制。
1.4、joinable():判断是否可以成功使用join()或者detach()的;返回true(可以join或者detach)或者false(不能join或者detach)。
myprint可调用对象。
thread mytobj(myprint); //1、创建了线程,线程执行起点(入口)myprint();
//2、myprint线程开始执行。
if (mytobj.joinable())
{
mytobj.join();
}
//阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
mytobj.join(); //主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走。
mytobj.detach();//一旦调用了detach(),就不能再用join(),否则系统会报告异常。
if (myobj.joinable())
{
cout<<"joinable == true"<<endl;
}
else
{
cout<<"joinable == false"<<endl;
}
cout<<"I Love China!1"<<endl;
cout<<"I Love China!2"<<endl;
cout<<"I Love China!3"<<endl;
cout<<"I Love China!4"<<endl;
cout<<"I Love China!5"<<endl;
return 0;
二:其他创建线程的手法
2.1、用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
大家可能还有一个疑问:一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个对象还在吗?
这个对象实际是被复制到线程中去;
int myi = 6;
TA ta(myi);
thread mytobj3(ta); //ta:可调用对象。
mytobj3.join(); //等待子线程执行结束
mytobj3.detach(); //使用时普通变量之类的传引用要注意参数在主线程的生命周期,类对象thread也会自己拷贝临时变量
cout<<"I Love China"<<endl;
return 0;
2.2、用lambda表达式
auto mylamthread = []
{
cout<<"我的线程3开始执行了"<<endl;
//...
cout<<"我的线程3执行结束了"<<endl;
};
thread mytobj4(mylamthread);
mytobj4.join();