了解一下简单工厂模式概述和使用

设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

A:简单工厂模式概述:
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。

B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

C:缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。


D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

测试代码:

public class AnimalFactory {
	private AnimalFactory(){}

	//public static Dog createDog() {return new Dog();}
	//public static Cat createCat() {return new Cat();}
	
	//改进
	public static Animal createAnimal(String animalName) {
		if(“dog”.equals(animalName)) {
		
		} else if(“cat”.equals(animaleName)) {

		}else {
			return null;
		}
	}
} 

工厂方法模式的概述和使用(了解)

A:工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

C:缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量


D:案例演示

动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

狗工厂:

public class DogFactory implements Factory {
	public Animal createAnimal() {
		//....
	}
}

猫工厂:

public class CatFactory implements Factory {
	public Animal createAnimal() {
		//....
	}
} 

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