图一:
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<title>Title</title>
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<script>
window.onload = function () {
function Star(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sing= function () {
console.log("正在唱歌!");
}
}
var ldh = new Star('ldh',17);
ldh.sing();
var pcj = new Star('pcj',19);
pcj.sing();
console.log(pcj.sing === ldh.sing);//false
//上面这种方法会导致Star函数的对象各自创建name age sing函数,
// 每一个对象都创建一个sing函数导致内存浪费
// 那么因该如何来避免内存浪费呢?
// 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
// JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。
// 注意这个prototype就是个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
// 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,
//这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star2(name,age) {
this.name = name;
this.age= age;
}
Star2.prototype.sing = function () {
console.log("正在唱歌!");
};
//一般情况下,我们将公共属性定义到构造函数里面;
//将公共的方法放到原型对象上面。
var xs = new Star2('xs',18);
var zj = new Star2('zj',20);
xs.sing();
zj.sing();
console.log(xs.sing === zj.sing);//true
// 1.原型是什么?
// 一个对象,我们也称为prototype为原型对象。
// 2.原型的作用是什么?
// 共享方法。
// 对象都会有一个属性_proto_指向构造函数的prototype原型对象,
// 之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,
// 就是因为对象有_proto_原型的存在。
function Star3(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Star3.prototype.sing = function () {
console.log("正在唱歌!");
};
var xw = new Star3('xw',21);
console.log(xw);//输出如下:
// Star3 {name:"xw",age:21}
// age: 21
// name: "xw"
// __proto__:Object
//对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象
// _proto_ 对象原型 和 原型对象prototype是等价的。
console.log(xw.__proto__ == Star3.prototype);//true
//方法的查找规则:首先先看xw对象身上是否有sing方法,
// 如果有就执行这个对象上的sing
//如果没有sing这个方法,因为有_proto__的存在,
// 就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
// proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方响,或者说一条路线,
// 但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,
// 它只是内部指向原型对象prototype。
// 参考图一
function Star4(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Star4.prototype.sing = function () {
console.log("唱歌!");
};
Star4.prototype.dance = function () {
console.log("跳舞!");
};
var ljj = new Star4('ljj',22);
console.log(Star4.prototype);
console.log(ljj.__proto__);
//两者输出相同 如下:
// Object
// dance: ƒ ()
// sing: ƒ ()
// constructor: ƒ Star4(name,age)
// __proto__: Object
//里面都有constructor,包含着我们的构造函数。
// 对象原型(_proto_)和构造函数(prototype )原型对象里面
//都有一个属性constructor属性,
// constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
//constructor主要用于记录
// 该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
//所以当我们输出constructor时,会输出引用的构造函数。 如下:
console.log(Star4.prototype.constructor);
console.log(ljj.__proto__.constructor);
//两者输出相同 如下:
// ƒ Star4(name,age) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
//上面构造的Star4中含有 sing dance 方法,如果我们需要更多方法时,
//可以这样写 如下(Star5):
function Star5(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Star5.prototype = {
sing:function () {
console.log("唱歌!");
},
dance:function () {
console.log("跳舞!");
}
};
var ls = new Star5('ls',23);
console.log(Star5.prototype.constructor);
console.log(ls.__proto__.constructor);
//两者输出相同 如下:
// ƒ Object() { [native code] }
//他并没有输出我们的构造函数,为什么呢?
//原因:Star4.prototype.sing,这里用的是 .sing ,意思是
//将sing方法添加到prototype对象。
//Star5.prototype = {} ,这样写将原本的prototype全部覆盖掉了,
// 就比如 a = 1;然后又写了 a = 2; 那么 a 就不可能是 1 了
//如何解决这种情况呢?
//我们需要手动的利用 constructor 这个属性指会原来的构造函数。
//如下(Star6):
function Star6(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Star5.prototype = {
//如果我们修改了原来的原型对象,并且是以对象的形式给原来的对象赋值
//则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。
constructor:Star6,
sing:function () {
console.log("唱歌!");
},
dance:function () {
console.log("跳舞!");
}
};
var ps = new Star6('ps',24);
console.log(Star6.prototype.constructor);
console.log(ps.__proto__.constructor);
//两者输出相同 如下:
// ƒ Star6(name,age) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>