javascript 构造函数 __proto__ constructor 对象原型、构造函数、实例、原型对象的关系_

图一

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA_Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Title</title>
    <link rel="stylesheet" href="bootstrap-3.3.7-dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
    <script>
        window.onload = function () {
            function Star(name,age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.sing=  function () {
                    console.log("正在唱歌!");
                }
            }

            var ldh = new Star('ldh',17);
            ldh.sing();
            var pcj = new Star('pcj',19);
            pcj.sing();
            console.log(pcj.sing === ldh.sing);//false
            //上面这种方法会导致Star函数的对象各自创建name age sing函数,
            // 每一个对象都创建一个sing函数导致内存浪费
            // 那么因该如何来避免内存浪费呢?
//  构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
// JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。
// 注意这个prototype就是个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
// 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,
//这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
            function Star2(name,age) {
                this.name = name;
                this.age= age;
            }
            Star2.prototype.sing = function () {
                console.log("正在唱歌!");
            };
            //一般情况下,我们将公共属性定义到构造函数里面;
            //将公共的方法放到原型对象上面。
            var xs = new Star2('xs',18);
            var zj = new Star2('zj',20);
            xs.sing();
            zj.sing();
            console.log(xs.sing === zj.sing);//true



// 1.原型是什么?
// 一个对象,我们也称为prototype为原型对象。
// 2.原型的作用是什么?
// 共享方法。


            // 对象都会有一个属性_proto_指向构造函数的prototype原型对象,
            // 之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,
            // 就是因为对象有_proto_原型的存在。
            function Star3(name,age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Star3.prototype.sing = function () {
                console.log("正在唱歌!");
            };

            var xw = new Star3('xw',21);
            console.log(xw);//输出如下:
            // Star3 {name:"xw",age:21}
            //     age: 21
            //     name: "xw"
            //     __proto__:Object

            //对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象
            // _proto_ 对象原型  和  原型对象prototype是等价的。
            console.log(xw.__proto__ == Star3.prototype);//true

            //方法的查找规则:首先先看xw对象身上是否有sing方法,
            // 如果有就执行这个对象上的sing
            //如果没有sing这个方法,因为有_proto__的存在,
            // 就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
// proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方响,或者说一条路线,
// 但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,
// 它只是内部指向原型对象prototype。
//    参考图一



            function Star4(name,age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Star4.prototype.sing = function () {
                console.log("唱歌!");
            };
            Star4.prototype.dance = function () {
                console.log("跳舞!");
            };
            var ljj = new Star4('ljj',22);
            console.log(Star4.prototype);
            console.log(ljj.__proto__);
            //两者输出相同   如下:
            // Object
            //     dance: ƒ ()
            //     sing: ƒ ()
            //     constructor: ƒ Star4(name,age)
            //     __proto__: Object
            //里面都有constructor,包含着我们的构造函数。
            // 对象原型(_proto_)和构造函数(prototype )原型对象里面
            //都有一个属性constructor属性,
            // constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
            //constructor主要用于记录
            // 该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
            //所以当我们输出constructor时,会输出引用的构造函数。   如下:
            console.log(Star4.prototype.constructor);
            console.log(ljj.__proto__.constructor);
            //两者输出相同   如下:
            // ƒ Star4(name,age) {
            //     this.name = name;
            //     this.age = age;
            // }
            //上面构造的Star4中含有 sing dance 方法,如果我们需要更多方法时,
            //可以这样写 如下(Star5):
            function Star5(name,age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Star5.prototype = {
                sing:function () {
                    console.log("唱歌!");
                },
                dance:function () {
                    console.log("跳舞!");
                }
            };
            var ls = new Star5('ls',23);
            console.log(Star5.prototype.constructor);
            console.log(ls.__proto__.constructor);
            //两者输出相同   如下:
            // ƒ Object() { [native code] }
            //他并没有输出我们的构造函数,为什么呢?
            //原因:Star4.prototype.sing,这里用的是 .sing  ,意思是
            //将sing方法添加到prototype对象。
            //Star5.prototype = {}  ,这样写将原本的prototype全部覆盖掉了,
            // 就比如  a = 1;然后又写了 a = 2; 那么 a 就不可能是 1 了
            //如何解决这种情况呢?
            //我们需要手动的利用 constructor 这个属性指会原来的构造函数。 
            //如下(Star6):
            function Star6(name,age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Star5.prototype = {
                //如果我们修改了原来的原型对象,并且是以对象的形式给原来的对象赋值
                //则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。
                constructor:Star6,
                sing:function () {
                    console.log("唱歌!");
                },
                dance:function () {
                    console.log("跳舞!");
                }
            };
            var ps = new Star6('ps',24);
            console.log(Star6.prototype.constructor);
            console.log(ps.__proto__.constructor);
            //两者输出相同   如下:
            // ƒ Star6(name,age) {
            //     this.name = name;
            //     this.age = age;
            // }

        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45949073/article/details/107426038