ThingJS,像孩子搭乐高一样去开发3D商业项目!

ThingJS是一个基于JS代码进行开发的PAAS平台,通过轻量化的官方示例,快速上手3D可视化,只要懂得JS的设计师或者开发人员,都能够在短时间内有不错的开发成果。

启动平台之后,第一步该是创建对象APP,以便承载后期的3D功能开发。

ThingJS启动后创建核心对象APP

ThingJS的核心对象APP创建方法如下:

1	var app = new THING.App();
加载园区场景

这个是核心对象的创建方法,具体还有加载园区的方式,通过URL的方式将园区加载至ThingJS中:

var app = new THING.App({
    url: "models/storehouse"
});

其中的URL则是我们的场景地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。有人可能会疑惑这个地址怎么来的?只需要通过Ctrl + J 这个快捷键或者直接点击园区按钮,双击即可自动生成核心对象APP以及相关URL,图示如下:
在这里插入图片描述

当然也可以不输入路径,在你需要的时候通过 app.create创建园区物体,从而加载园区,代码示例如下:

var app = new THING.App();
var obj = app.create({
    type: "Campus",
    url: "models/storehouse/",
    complete: function() {
    console.log("Campus created: " + this.id);
    }
});
加载地球场景

除了园区的加载,地球的加载又是不同的代码,但是使用起来是一模一样的, 使用Ctrl + K 或者是直接点击地图按钮,双击地图即可引用对应场景,图示如下:
在这里插入图片描述
地图与园区在引用上还有些不同,地球需要使用到此插件

具体引用方法如下:

// 加载地图
var app = new THING.App();
// 设置app背景为黑色
app.background = [0, 0, 0];
// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/history/uearth.min.v1.7.7.2.js'], function () {
    app.create({
        type: 'Map',
        // 地图场景名:test
        url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TkRBd01ERT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
        complete: function (event) {
            console.log(event.object.userLayers.length);
        }
    });
});
 

其中URL则是我们通过CityBuilder搭建的3D城市地图场景了,那么是否能够既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?这个是需要方法控制的,如果直接两个合在一起,需要用到ThingJS场景切换功能。

使用ThingJS在线开发平台,可以整合多个场景,为自己的商业项目添砖加瓦,像孩子一样体验一下搭建乐高玩具般的乐趣吧!

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转载自blog.csdn.net/ThingJS/article/details/107404091