【Unity学习历程之二】Unity脚本中的一些常用的自带方法

前言

正如在C#中所有的类都继承自Object一样,当我们在Unity中创建一个脚本文件的时候,可以发现创建出的类显式继承了另一个类:MonoBehaviour,而这个类就是Unity中的C#脚本文件共同的基类,接下来要讲的就是继承自它的一些方法。


方法

Awake

这是在一个脚本文件刚被进行加载时,也就是它所绑定的对象完成实例化后,第一个调用也仅会调用一次的方法,一般来说在其内进行第一批全局变量的初始化。

OnEnable

每当脚本文件进入一次enable状态(enable是Behaviour中的一个bool变量,用于控制每帧的更新是否进行)就进行一次调用,在脚本文件被加载时会默认进入enable状态,所以这个方法也可用来进行初始化,但要注意的是它并不仅调用一次

Start

Start方法类似于Awake方法,它同样也只会执行一次,但不同之处是它的执行时间是在第一次调用Update方法之前,同样它也常用于进行初始化。

Update

当脚本处于enable状态时,每一个游戏帧进行一次调用,根据运行时的帧率的不同会导致其调用频率发生变化,官方给出的示例用法是用于进行渲染判定或触发器判定。

FixedUpdate

当脚本处于enable状态时,每隔一个固定时间进行一次调用,它的调用频率可以高于Update,而且不会受到帧率影响,常用于处理一些物理效果。

OnGUI

会在每帧内进行多次调用,主要用于处理渲染和GUI事件

OnDestory

当对象即将被销毁时进行一次调用。


执行顺序图

在这里插入图片描述

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