一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结

这次本来准备做4个小游戏.本着1个星期一款的速度定的目标.

果然不出所料,总有那么一些东西是不可预测的,最终完成3款.

一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结

一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结

这次倒在了广告接口,我刚开始使用的是UNITY自带的Ads没遇到一点困难,后来第一款游戏上线之后一看数据,我X了,1000次展示给1美元,我就真的不相信如果我卖1美元,展示1000次还没有1个玩家购买,坑啊.

果断换谷歌admod,这里坑就坑在我开发环境是windows,ios的版本是用unity导出xcode项目让后在mbp上编译,这下好了,在cocoapod上花了半天.

编译没问题了,调试死活又不显示,log显示是成功了的,我猜是国内IP的问题吧,就这样盲上了第二款,看admod的后台广告是可以展示的,但是我从头到尾都没在我的手机上看到过广告,这点很有些不爽利.

前前后后2款游戏从策划到编码到美术素材修改我就花了3个星期.

没说的,第三个不想了,直接就来了个消除,策划省了,美术简单,程序逻辑就那样,1个星期搞定刚好8月16号也就是今天提交了审核.

x,任务失败了啊,没达到月产4款的目标,虽然失败了但还是有收获,总结要点如下:

  1. 不要用unity ads,没收益的.
  2. 谷歌admod在windwos下用unity生成xcode项目后转到mac,先pod install一下项目.
  3. 我不可能在一个月同时在store和play上线4款游戏,以后不要定这种不切实际的目标.

总之,继续努力,路还长.

3款游戏的部分截图:

一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结
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一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结

抠脚大叔:

一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结

我也算是个store play 工具人熟练工了,有什么问题可以留言提问,只要我知道的一定告诉你,不要问太复杂的问题哦,我很垃圾的.

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