自定义view学习笔记(一)

          个人笔记:



 绘制范围的裁切,全以clip-方法开头
           绘制内容的几何变换(绘制区域任意拉扯)

  • 自定义绘制的方式是重写绘制方法,其中最常用的是 onDraw()
  • 绘制的关键是 Canvas 的使用 
    • Canvas 的绘制类方法: drawXXX() (关键参数:Paint)
    • Canvas 的辅助类方法:范围裁切和几何变换
  • 可以使用不同的绘制方法来控制遮盖关系

  1. Canvas 类下的所有 draw- 打头的方法,例如 drawCircle() drawBitmap()
  2. Paint 类的几个最常用的方法。具体是: 
    • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式
    • Paint.setColor(int color) 设置颜色
    • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
    • Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
    • Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

    drawColor(Color.parse("#88880000"); // 半透明红色

drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint) 画圆

前两个参数 centerX centerY 是圆心的坐标,第三个参数 radius 是圆的半径,单位都是像素,它们共同构成了这个圆的基本信息(即用这几个信息可以构建出一个确定的圆);第四个参数 paint 我在视频里面已经说过了,它提供基本信息之外的所有风格信息,例如颜色、线条粗细、阴影等

在 Android 里,每个 View 都有一个自己的坐标系,彼此之间是不影响的。这个坐标系的原点是 View 左上角的那个点;水平方向是 x 轴,右正左负;竖直方向是 y 轴,下正上负(注意,是下正上负,不是上正下负,和上学时候学的坐标系方向不一样)。也就是下面这个样子。

所以一个 View 的坐标 (x, y) 处,指的就是相对它的左上角那个点的水平方向 x 像素、竖直方向 y 像素的点。例如,(300, 300) 指的就是左上角的点向右 300 、向下 300 的位置; (100, -50) 指的就是左上角的点向右 100 、向上 50 的位置。

也就是说, canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint) 这行代码绘制出的圆,在 View 中的位置和尺寸应该是这样的:

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圆心坐标和半径,这些都是圆的基本信息,也是它的独有信息。什么叫独有信息?就是只有它有,别人没有的信息。你画圆有圆心坐标和半径,画方有吗?画椭圆有吗?这就叫独有信息。独有信息都是直接作为参数写进 drawXXX() 方法里的(比如 drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) 的前三个参数)。

而除此之外,其他的都是公有信息。比如图形的颜色、空心实心这些,你不管是画圆还是画方都有可能用到的,这些信息则是统一放在 paint 参数里的。


paint.setColor(Color.RED); // 设置为红色

canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

使用 paint.setStrokeWidth(float width) 来设置线条的宽度

你也可以使用 Paint.setAntiAlias(boolean aa) 来动态开关抗锯齿。

Path.setFillType(Path.FillType ft) 设置填充方式

EVEN_ODD 和 WINDING 的原理有点复杂,直接讲出来的话信息量太大,所以我先给一个简单粗暴版的总结,你感受一下: WINDING 是「全填充」,而 EVEN_ODD 是「交叉填充」:

EVEN_ODD

即 even-odd rule (奇偶原则):对于平面中的任意一点,向任意方向射出一条射线,这条射线和图形相交的次数(相交才算,相切不算哦)如果是奇数,则这个点被认为在图形内部,是要被涂色的区域;如果是偶数,则这个点被认为在图形外部,是不被涂色的区域。还以左右相交的双圆为例:

射线的方向无所谓,同一个点射向任何方向的射线,结果都是一样的,不信你可以试试。

从上图可以看出,射线每穿过图形中的一条线,内外状态就发生一次切换,这就是为什么 EVEN_ODD 是一个「交叉填充」的模式。

WINDING

即 non-zero winding rule (非零环绕数原则):首先,它需要你图形中的所有线条都是有绘制方向的:

然后,同样是从平面中的点向任意方向射出一条射线,但计算规则不一样:以 0 为初始值,对于射线和图形的所有交点,遇到每个顺时针的交点(图形从射线的左边向右穿过)把结果加 1,遇到每个逆时针的交点(图形从射线的右边向左穿过)把结果减 1,最终把所有的交点都算上,得到的结果如果不是 0,则认为这个点在图形内部,是要被涂色的区域;如果是 0,则认为这个点在图形外部,是不被涂色的区域。

绘制 Bitmap 对象,也就是把这个 Bitmap 中的像素内容贴过来。其中 left 和 top 是要把 bitmap 绘制到的位置坐标。它的使用非常简单。

drawBitmap(bitmap, 200, 100, paint);


drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形

lefttoprightbottom 是矩形四条边的坐标。

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawRect(700, 100, 1100, 500, paint);

drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点

x 和 y 是点的坐标。点的大小可以通过 paint.setStrokeWidth(width) 来设置;点的形状可以通过 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND 画出来是圆形的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。(点还有形状?是的,反正 Google 是这么说的,你要问问 Google 去,我也很懵逼。)

注:Paint.setStrokeCap(cap) 可以设置点的形状,但这个方法并不是专门用来设置点的形状的,而是一个设置线条端点形状的方法。端点有圆头 (ROUND)、平头 (BUTT) 和方头 (SQUARE) 三种,具体会在下一节里面讲。

paint.setStrokeWidth(20);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

canvas.drawPoint(50, 50, paint);

paint.setStrokeWidth(20);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);

canvas.drawPoint(50, 50, paint);

drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)

同样是画点,它和 drawPoint() 的区别是可以画多个点。pts 这个数组是点的坐标,每两个成一对;offset 表示跳过数组的前几个数再开始记坐标;count 表示一共要绘制几个点。说这么多你可能越读越晕,你还是自己试试吧,这是个看着复杂用着简单的方法。

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(20); // 线条宽度为 20 像素

canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆

只能绘制横着的或者竖着的椭圆,不能绘制斜的(斜的倒是也可以,但不是直接使用 drawOval(),而是配合几何变换,后面会讲到)。lefttoprightbottom 是这个椭圆的左、上、右、下四个边界点的坐标。

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawOval(50, 50, 350, 200, paint);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawOval(400, 50, 700, 200, paint);

另外,它还有一个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制椭圆。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线

startXstartYstopXstopY 分别是线的起点和终点坐标。

canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint);

由于直线不是封闭图形,所以 setStyle(style) 对直线没有影响。

drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线(批量)

drawLines() 是 drawLine() 的复数版。

float[] points = {20, 20, 120, 20, 70, 20, 70, 120, 20, 120, 120, 120, 150, 20, 250, 20, 150, 20, 150, 120, 250, 20, 250, 120, 150, 120, 250, 120};

canvas.drawLines(points, paint);


drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形

lefttoprightbottom 是四条边的坐标,rx 和 ry 是圆角的横向半径和纵向半径。

canvas.drawRoundRect(100, 100, 500, 300, 50, 50, paint);

另外,它还有一个重载方法 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制圆角矩形。

drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形

drawArc() 是使用一个椭圆来描述弧形的。lefttoprightbottom 描述的是这个弧形所在的椭圆;startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。

paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充模式

canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 绘制扇形

canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画线模式

canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 180, 60, false, paint); // 绘制不封口的弧形

在用 addCircle() 为 Path 中新增一个圆之后,调用 canvas.drawPath(path, paint) ,就能画一个圆出来。就像这样:

path.addCircle(300, 300, 200, Path.Direction.CW);

...

canvas.drawPath(path, paint);


addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addOval(RectF oval, Direction dir) 添加椭圆
addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加矩形
addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii, Direction dir) 添加圆角矩形
lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 画直线

当前位置向目标位置画一条直线, x 和 y 是目标位置的坐标。这两个方法的区别是,lineTo(x, y) 的参数是绝对坐标,而 rLineTo(x, y) 的参数是相对当前位置的相对坐标 (前缀 r 指的就是 relatively 「相对地」)。

当前位置:所谓当前位置,即最后一次调用画 Path 的方法的终点位置。初始值为原点 (0, 0)。

paint.setStyle(Style.STROKE);

path.lineTo(100, 100); // 由当前位置 (0, 0) 向 (100, 100) 画一条直线

path.rLineTo(100, 0); // 由当前位置 (100, 100) 向正右方 100 像素的位置画一条直线

arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形

这个方法和 Canvas.drawArc() 比起来,少了一个参数 useCenter,而多了一个参数 forceMoveTo 。

少了 useCenter ,是因为 arcTo() 只用来画弧形而不画扇形,所以不再需要 useCenter 参数;而多出来的这个 forceMoveTo 参数的意思是,绘制是要「抬一下笔移动过去」,还是「直接拖着笔过去」,区别在于是否留下移动的痕迹。

paint.setStyle(Style.STROKE);

path.lineTo(100, 100);

path.arcTo(100, 100, 300, 300, -90, 90, true); // 强制移动到弧形起点(无痕迹)

paint.setStyle(Style.STROKE);

path.lineTo(100, 100);

path.arcTo(100, 100, 300, 300, -90, 90, false); // 直接连线连到弧形起点(有痕迹)


close() 封闭当前子图形

它的作用是把当前的子图形封闭,即由当前位置向当前子图形的起点绘制一条直线。

paint.setStyle(Style.STROKE);

path.moveTo(100, 100);

path.lineTo(200, 100);

path.lineTo(150, 150); // 子图形未封闭

paint.setStyle(Style.STROKE);

path.moveTo(100, 100);

path.lineTo(200, 100);

path.lineTo(150, 150);

path.close(); // 使用 close() 封闭子图形。等价于 path.lineTo(100, 100)


需要填充图形时(即 Paint.Style 为 FILL 或 FILL_AND_STROKEPath 会自动封闭子图形。

paint.setStyle(Style.FILL);

path.moveTo(100, 100);

path.lineTo(200, 100);

path.lineTo(150, 150); // 这里只绘制了两条边,但由于 Style 是 FILL ,所以绘制时会自动封口


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