设计模式之外观

一.简介

外观(Facade)模式:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问。

外观(Facade)模式主要定义了一个高层接口,包含了对各个子系统的引用,通过它访问各个子系统的功能。与计算机领域一位大神说的:“Any problem in computer science can be solved by another layer of indirection”(计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个中间层来解决”) 如出一辙。

模式结构:

1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

2.子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

3.客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

二.实现

package com.vincent;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
 * 子系统类
 */
class SubSystem1{
    void method1(){

    }
}

class SubSystem2{
    void method2(){

    }
}


/**
 * 外观类
 */
class Facade{
    private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
    private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();

    public void method(){
        subSystem1.method1();
        subSystem2.method2();
    }
}

三.总结

1.当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问

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转载自blog.csdn.net/Zllvincent/article/details/107307101