mono c++环境搭建

     我们知道c#是托管代码,c++是非托管代码

     c#调用c++很简单,但是c++调用c#就有几种不同的方式了,其中mono就其中一种,很多游戏引擎都采取这种方式,底层使用c++,上层使用c#作为开发语言,用户只要编写c#代码就能够快速开发出想要的应用,例如Unity3D就是这种模式。

      mono是一个虚拟机,在c++中创建并可以实现运行c#代码。

二、安装

      首先去官网下载最新版mono并且安装

      我这边下载的是x64位版本

      在C:\Program Files\Mono 目录 下会有依赖的库和头文件

      可以配置环境变量path: C:\Program Files\Mono\bin  也可以生成工程后手动拷贝库目录到工程目录下:

三、工程搭建

    创建一个c#dll 库或者c#exe程序:写入如下代码:

  

using System;

namespace MonoDll
{
    class Program
    {

        static void TestFunc()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }

       
    }
}

     创建一个c++工程:

    在vc++目录下包含目录和库目录分别增加:C:\Program Files\Mono\include\mono-2.0 和C:\Program Files\Mono\lib;

    在连接器选项-》附加依赖项,增加mono-2.0-sgen.lib

       在main函数中增加一下代码:

#include <mono/jit/jit.h>
#include <mono/metadata/assembly.h>
#include <mono/metadata/class.h>
#include <mono/metadata/debug-helpers.h>
#include <mono/metadata/mono-config.h>

MonoDomain* domain;


int main()
{
	// Program.cs所编译dll所在的位置
	const char* managed_binary_path = "G:/Project/Mono/MonoTest/MonoDll/bin/Debug/netcoreapp3.1/MonoDll.dll";

	//获取应用域
	domain = mono_jit_init("Test");

	//加载程序集ManagedLibrary.dll
	MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(domain, managed_binary_path);
	MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly);

	// =====================================================准备调用
	//获取MonoClass,类似于反射
	MonoClass* main_class = mono_class_from_name(image, "MonoDll", "Program");

	//获取要调用的MonoMethodDesc,主要调用过程
	MonoMethodDesc* entry_point_method_desc = mono_method_desc_new("MonoDll.Program:TestFunc()", true);
	MonoMethod* entry_point_method = mono_method_desc_search_in_class(entry_point_method_desc, main_class);
	mono_method_desc_free(entry_point_method_desc);

	if (entry_point_method != nullptr)
	{
		//调用方法
		mono_runtime_invoke(entry_point_method, NULL, NULL, NULL);
	}
	//释放应用域
	mono_jit_cleanup(domain);



	return 0;
}

      

       

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转载自blog.csdn.net/q943520218/article/details/106598606
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