UE4 的 VR 视野破碎或右眼错误的解决方案 —— 从 Ocean Floor Environment 项目

最近要搞一个海底世界,于是去UE商城看了下,找到了土耳其某大牛做的 Ocean Floor Environment

于是先用HTC Vive检验了一下在VR中的效果。发现,完全是错的。

最开始以为是视野被向右拖拽了一点点,所以右眼看到了两眼视野的空白及交错处。

后来发现其实是视野被向右上角放大了一点点,所以左眼其实是看到原标准视野的左下角那部分的放大图。

总之,经过多次尝试,找到了问题所在。

在 World Outliner 中,找到 PostProcessVolume,选中,

然后在它的 Detail 面板中找到 Post Process Volume 节,展开其中的 Settings 节,

找到其中的 Misc 节,展开,看到 Screen Percentage 选项,发现作者 Enable 了它,并设置值为 150。

将值改为 100 或 去掉该选项,即可获得 VR 下的正确视野。其他视野当然会有不同,可以自己体验一下。

这应该是 UE 的一个 Bug。估计后期会被修复,才能使用这个 Screen Percentage 属性。

这里写图片描述

这里写图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u014248312/article/details/65444878