unity中Canvas Group组件

我们通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整
在这里插入图片描述
**Alpha:**该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。
**Interactable:**是否需要交互(勾选则可交互),同时作用于该组全部UI元素
**Blcok Raycasts:**如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。
注意,不适用于Physics.Raycast。
**Ignore Parent Groups:**是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)

注意
1.通过调整CanvasGroup的Alpha可以控制改组UI的淡入淡出(只要是子物体 它的Alpha值都会发生改变)
2.不勾选Interactable,可设置某个UI对象的所有子对象都不参与交互
3.通过设置Blcok Raycasts为false,可以使UI不阻挡鼠标(点击)事件

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转载自blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/107758025
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