java进阶之面向对象(多态、抽象、接口)

(一)final关键字

	(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
	(2)特点:
		A:它修饰的类,不能被继承。
		B:它修饰的方法,不能被重写。
		C:它修饰的变量,是一个常量。
	(3)面试相关:
		A:局部变量
			a:基本类型 值不能发生改变
			b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
		B:初始化时机
			a:只能初始化一次。
			b:常见的给值
				定义的时候。(推荐)
				构造方法中。

(二)多态

	(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
	(2)多态的前提:
		A:有继承或者实现关系。
		B:有方法重写。
		C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
		
		多态的分类:
			a:具体类多态
				class Fu {}
				class Zi extends Fu {}
				
				Fu f = new Zi();
			b:抽象类多态
				abstract class Fu {}
				class Zi extends Fu {}
				
				Fu f = new Zi();
			c:接口多态
				interface Fu {}
				class Zi implements Fu {}
				
				Fu f = new Zi();
	(3)多态中的成员访问特点
		A:成员变量
			编译看左边,运行看左边
		B:构造方法
			子类的构造都会默认访问父类构造
		C:成员方法
			编译看左边,运行看右边
		D:静态方法
			编译看左边,运行看左边
			
		为什么?
			因为成员方法有重写。
	(4)多态的好处:
		A:提高代码的维护性(继承体现)
		B:提高代码的扩展性(多态体现)
	(5)多态的弊端:
		父不能使用子的特有功能。
		现象:
			子可以当作父使用,父不能当作子使用。
	(6)多态中的转型
		A:向上转型
			从子到父
		B:向下转型
			从父到子

(三)抽象类

	(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
	   但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体不一样。
	   也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
	   所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
	   而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
	   在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
	(2)抽象类的特点
		A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
		B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
		C:抽象类不能实例化
		D:抽象类的子类
			a:是一个抽象类。
			b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
	(3)抽象类的成员特点:
		A:成员变量
			有变量,有常量
		B:构造方法
			有构造方法
		C:成员方法
			有抽象,有非抽象
	(4)抽象类的几个小问题
		A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
			用于子类访问父类数据的初始化
		B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
			为了不让创建对象
		C:abstract不能和哪些关键字共存
			a:final	冲突
			b:private 冲突
			c:static 无意义

(四)接口

	(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
	   比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
	   是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
	(2)接口的特点:
		A:接口用关键字interface修饰
			interface 接口名 {}
		B:类实现接口用implements修饰
			class 类名 implements 接口名 {}
		C:接口不能实例化
		D:接口的实现类
			a:是一个抽象类。
			b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
	(3)接口的成员特点:
		A:成员变量
			只能是常量
			默认修饰符:public static final
		B:构造方法
			没有构造方法
		C:成员方法
			只能是抽象的
			默认修饰符:public abstract
	(4)类与类,类与接口,接口与接口
		A:类与类
			继承关系,只能单继承,可以多层继承
		B:类与接口
			实现关系,可以单实现,也可以多实现。
			还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
		C:接口与接口
			继承关系,可以单继承,也可以多继承
	(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
		A:成员区别
			抽象类:
					成员变量:可以变量、可以常量
					构造方法:有
					成员方法:可以抽象,可以非抽象
			接口:
					成员变量:只可以是常量
					成员方法:只可以是抽象
					构造方法:无
		B:关系区别:
			类与类:
						继承,单继承
			类与接口:
						实现,单实现,多实现
			接口与接口:
						继承,单继承,多继承
		C:设计理念不同
			抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
			接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

案例

需求:人去宠物店领养()一个宠物(cat dog)
宠物:Cat和Dog 继承父类animal
成员属性:
姓名name
种类kind
性别sex
饱食度satiety
健康值health
成员方法:
eat()和独有的play()
注意:健康值和饱食度默认为60(0-100),
喂食增加20点饱食度,减去10点健康值
玩耍减去10点饱食度,增加20点健康值

接口

public interface Animalimpt {
    
    
    void eat();
}

Animal类

public  abstract  class Animal implements Animalimpt {
    
    
    private String name;
    private String kind;
    private String sex;
    private int satiety=60;
    private int health=60;


    public Animal(String name, String kind, String sex) {
    
    
        this.name = name;
        this.kind = kind;
        this.sex = sex;
    }

    public void setSatiety(int satiety) {
    
    
        this.satiety = satiety;
    }

    public void setHealth(int health) {
    
    
        this.health = health;
    }

    public int getSatiety() {
    
    
        return satiety;
    }

    public int getHealth() {
    
    
        return health;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public String toString() {
    
    
        return "Animal{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", kind='" + kind + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                ", satiety=" + satiety +
                ", health=" + health +
                '}';
    }
}

Cat类

public class Cat extends Animal{
    
    

    public Cat(String name, String kind, String sex) {
    
    
        super(name, kind, sex);
    }

    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catplay(){
    
    
        System.out.println("猫玩球");
    }


}

Dog类

public class Dog extends Animal {
    
    
    public Dog(String name, String kind, String sex) {
    
    
        super(name, kind, sex);
    }

    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void dogplay(){
    
    
        System.out.println("狗看门");
    }
}

Person类

public class Person {
    
    
    private Animal animal;

    public void setAnimal(Animal animal) {
    
    
        this.animal = animal;
    }

    public void cahkan(){
    
    
        System.out.println(animal.toString());
    }

    public void feed(){
    
    
        System.out.println("开始喂食");
        if (animal.getSatiety()<100&&animal.getHealth()>0) {
    
    
            animal.eat();
            animal.setSatiety(animal.getSatiety()+20);
            animal.setHealth(animal.getHealth()-10);
            System.out.println("喂完食,当前饱食度为" + animal.getSatiety() );
            System.out.println("喂完食,当前饱食度为" + animal.getHealth());
        }
        else {
    
    
            System.out.println(animal.getName()+"无法被喂食");
        }
    }

    public void test(){
    
    
        System.out.println("开始玩耍");
        if(animal.getHealth()<100&&animal.getSatiety()>0) {
    
    
            if (animal instanceof Cat) {
    
    
                ((Cat) animal).catplay();
            } else {
    
    
                ((Dog) animal).dogplay();
            }
            animal.setHealth(animal.getHealth()+20);
            animal.setSatiety(animal.getSatiety()-10);
            System.out.println("玩耍后,当前饱食度为"+animal.getSatiety());
            System.out.println("玩耍后,当前健康值为"+animal.getHealth());
        }
        else{
    
    
            System.out.println(animal.getName()+"无法玩耍");
        }
    }
}

Test类

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person p=new Person();
        System.out.println("欢迎来到宠物店");
        System.out.println("请选择要领养的动物:1.猫  2.狗");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int a=scanner.nextInt();
        switch (a){
    
    
            case 1:
                p.setAnimal(new Cat("花花","猫","女"));
                break;
            case 2:
                p.setAnimal(new Dog("肉肉","狗","男"));
        }
        System.out.println("你选择宠物的信息如下");
        p.cahkan();
        boolean b=true;
       while (b) {
    
    
           System.out.println("请选择操作:1.玩耍  2.吃饭 3.退出");
           Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
           int j = scanner1.nextInt();
           switch (j) {
    
    
               case 1:
                   p.test();
                   break;
               case 2:
                   p.feed();
                   break;
               case 3:
                   b=false;
                   break;
           }
       }
    }

}

在这里插入图片描述
编写程序实现比萨制作。需求说明编写程序,接收用户输入的信息,选择需要制作的比萨。可供选择的比萨有:培根比萨和海鲜比萨。
实现思路及关键代码
1)分析培根比萨和海鲜比萨
2)定义比萨类
3)属性:名称、价格、大小
4)方法:展示
5)定义培根比萨和海鲜比萨继承自比萨类
6)定义比萨工厂类,根据输入信息产生具体的比萨对象
Pizza类

public class Pizza{
    
    
    private String name;
    private int  price;
    private int size;

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getPrice() {
    
    
        return price;
    }

    public void setPrice(int  price) {
    
    
        this.price = price;
    }

    public int getSize() {
    
    
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
    
    
        this.size = size;
    }

    public void show(){
    
    
        System.out.println("名称:"+getName());
        System.out.println("价格:"+getPrice());
        System.out.println("大小:"+getSize());
    }
}

Baconic类

public class Baconic extends Pizza{
    
    
    private int weight;

    public int getWeight() {
    
    
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
    
    
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public void show() {
    
    
        super.show();
        System.out.println("培根克数"+getWeight());
    }
}

seafood类

public class seafood extends Pizza {
    
    
    private String string;

    public String getString() {
    
    
        return string;
    }

    public void setString(String string) {
    
    
        this.string = string;
    }

    @Override
    public void show() {
    
    
        super.show();
        System.out.println("配料:"+getString());
    }
}

Test类

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Pizzastore p=new Pizzastore();
        p.display();
    }

}

在这里插入图片描述

案例:编写一个程序,实现如下类和功能
篮球运动员和乒乓球运动员,篮球教练和乒乓球教练
为了出国交流,有关乒乓球的人员都要学习英语
分析:从下往上 实现:从上往下

interface SpeakEnglish{
    
    
    public abstract void speakEnglish();
}

abstract class People{
    
    
    private String name;
    private int age;

    public People(){
    
    }

    public People(String name,int age){
    
    
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    public void setName(String name){
    
    
        this.name=name;
    }

    public String getName(){
    
    
        return  this.name;
    }

    public void setAge(int age){
    
    
        this.age=age;
    }

    public int getAge(){
    
    
        return this.age;
    }

    abstract public void eat();

    public void sleep(){
    
    
        System.out.println("睡觉");
    }

}

abstract class Player extends People {
    
    
    public Player() {
    
    
    }

    public Player(String name, int age) {
    
    
        super(name, age);
    }

    abstract public void study();
}

abstract class Coach extends People{
    
    
    public Coach(){
    
    }

    public Coach(String name,int age){
    
    
        super(name,age);
    }

    abstract  public void teach();

}

class PingpangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    
    

    public  PingpangPlayer(){
    
    }

    public  PingpangPlayer(String name,int age){
    
    
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println(getName()+"吃小白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void study() {
    
    
        System.out.println(getName()+"学习打乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
    
    
        System.out.println(getName()+"会说英语");
    }
}

class BasketPlayer extends Player{
    
    

    public  BasketPlayer(){
    
    }

    public BasketPlayer(String name,int age){
    
    
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println(getName()+"吃牛肉,喝牛奶");
    }

    @Override
    public void study() {
    
    
        System.out.println(getName()+"学习打篮球");
    }
}

class PingpangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    
    

    public PingpangCoach(){
    
    }

    public PingpangCoach(String name,int age){
    
    
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println(getName()+"吃大米粥,喝豆浆");
    }

    @Override
    public void teach() {
    
    
        System.out.println(getName()+"教打乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
    
    
        System.out.println(getName()+"会说英语");
    }
}

class BasketCoach extends Coach{
    
    

    public  BasketCoach(){
    
    }

    public BasketCoach(String name,int age){
    
    
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println(getName()+"吃肉,喝酒");
    }

    @Override
    public void teach() {
    
    
        System.out.println(getName()+"教打篮球");
    }
}


public class InterfaceTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        PingpangPlayer pingpangPlayer=new PingpangPlayer();
        pingpangPlayer.setAge(25);
        pingpangPlayer.setName("乒乓球运动员");
        System.out.println(pingpangPlayer.getName()+"========="+pingpangPlayer.getAge());
        pingpangPlayer.sleep();
        pingpangPlayer.eat();
        pingpangPlayer.study();
        pingpangPlayer.speakEnglish();
        System.out.println("====================");
        BasketPlayer basketPlayer=new BasketPlayer("篮球运动员",32);
        System.out.println(basketPlayer.getName()+"========="+basketPlayer.getAge());
        basketPlayer.sleep();
        basketPlayer.eat();
        basketPlayer.study();
        System.out.println("=====================");
        PingpangCoach pingpangCoach=new PingpangCoach("乒乓球教练",36);
        System.out.println(pingpangCoach.getName()+"========="+pingpangCoach.getAge());
        pingpangCoach.sleep();
        pingpangCoach.eat();
        pingpangCoach.teach();
        pingpangCoach.speakEnglish();
        System.out.println("=====================");
        BasketCoach basketCoach=new BasketCoach("篮球教练",43);
        System.out.println(basketCoach.getName()+"========="+basketCoach.getAge());
        basketCoach.sleep();
        basketCoach.eat();
        basketCoach.teach();
    }
}

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java入门基础学习(一)
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java进阶之常见对象(一)
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java进阶之选择排序
java进阶之面向对象(封装)
java进阶之面向对象(代码块、继承)

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