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题目:529. 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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基本思想:dfs
class Solution {
public:
int row, col;
vector<vector<int>> dir;
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
dir = {
{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
row = board.size();
if(row == 0)
return board;
col = board[0].size();
dfs(board, click[0], click[1]);
return board;
}
void dfs(vector<vector<char>> &board, int x, int y){
if(board[x][y] == 'X' || (board[x][y] >= '1' && board[x][y] <= '8'))
return;
if(board[x][y] == 'M'){
board[x][y] = 'X';
return;
}
if(board[x][y] == 'E'){
int cnt = 0;
for(auto d : dir){
int cx = x + d[0];
int cy = y + d[1];
if(judge_pos(cx, cy) && (board[cx][cy] == 'M' || board[cx][cy] == 'X') )
++cnt;
}
if(cnt == 0){
board[x][y] = 'B';
for(int i = 0; i < 8; ++i){
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if(judge_pos(tx, ty))
dfs(board, tx, ty);
}
}
else{
board[x][y] = ('0' + cnt);
}
}
}
bool judge_pos(int x, int y){
return x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col;
}
};
当然这道题也可以用bfs