1、概述
1.1、简介
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
1.2、优点
* 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力。
* 使程序设计更加标准化、代码编制更加工厂化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
* 使设计的代码可重用性高,可读性高,可靠性高,灵活性好,可维护性强。
1.3、三大类别
创建型模式
- 单例模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 装饰模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
1.4、OOP七大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。(即只扩展,不修改。)
- 里氏代换原则:基类出现的地方,子类也可以出现。
- 依赖倒置原则:真正面向抽象编程,而不是依赖于具体。
- 单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚。
- 接口隔离原则:多个隔离的接口比单一的接口要好。
- 迪米特法则:最少知道原则,一个类尽量少的和其他类发生相互作用。
- 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承。