java23种设计模式系统分析


1、概述


1.1、简介

​ 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。


1.2、优点

		* 可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力。
		* 使程序设计更加标准化、代码编制更加工厂化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
		* 使设计的代码可重用性高,可读性高,可靠性高,灵活性好,可维护性强。


1.3、三大类别

创建型模式
  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
结构型模式
  • 适配器模式
  • 装饰模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式
行为型模式
  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代子模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式



1.4、OOP七大原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。(即只扩展,不修改。)
  • 里氏代换原则:基类出现的地方,子类也可以出现。
  • 依赖倒置原则:真正面向抽象编程,而不是依赖于具体。
  • 单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚。
  • 接口隔离原则:多个隔离的接口比单一的接口要好。
  • 迪米特法则:最少知道原则,一个类尽量少的和其他类发生相互作用。
  • 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承。




2、对应博客链接

  • 单例模式https://blog.csdn.net/qq_44972847/article/details/108057553
  • 工厂模式https://blog.csdn.net/qq_44972847/article/details/108058246
  • 抽象工厂模式https://blog.csdn.net/qq_44972847/article/details/108058748

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