知识点:自动寻路 鼠标射线
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RayTest : MonoBehaviour
{
private Ray ray;
private RaycastHit hit;//射线碰到的碰撞信息
private NavMeshAgent agent;
private void Start() {
agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update(){
//起始位置(主摄像机)
//方向(鼠标位置)
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)&&Input.GetMouseButtonDown(0))
{
agent.SetDestination(hit.point);
//ray.origin射线起始点
// hit.point射线碰到碰撞器的接触点
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
}
}
//鼠标点哪物体移动到哪,射线跟寻路配合
}
扩展知识:也可用于小地图寻路,主摄像机改为小地图摄像机,通过hit判断寻路目标建筑hit.collider.tag==""