Revit二次开发知识分享(四) 计算Face的中心点

我们经常会遇到,我们需要一个面上的中心点的时候,API并没有给出一个直接的方法,这样子我们需要自己去用几何知识去计算出一个面的中心点。不管这个面的形状是怎样子的,都可以算出一个在这个面的凸起点围起来的最大轮廓线。
先上代码后讲解,Just Do It!!!

 public static XYZ GetFaceCenter(this Face temFace)
        {
    
    
            var faceBound = temFace.GetBoundingBox();
            UV maxUV = faceBound.Max;
            UV minUV = faceBound.Min;
            UV uvPoint = (maxUV + minUV) / 2;
            XYZ centerPoint = temFace.Evaluate(uvPoint).SetZ();
            return centerPoint;
        }

讲解:
(1)先得到这个面的BoundingBox
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)再取这个包络框的两个顶点
在这里插入图片描述

这里需要注意的是。我们取到的点是UV坐标系的,也就是这个平面的原点和U方向、V方向组成的一个面。因此,在坐标点的数值上不是直接相同的。
(3)通过Evaluate方法,取到UV点在这个面上相应的坐标点。得到XYZ坐标。
这次分享就到这里啦,关注我,学习更多二次开发的小知识,每周持续更新中。。。

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转载自blog.csdn.net/Oneal5354/article/details/108394080
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