在项目中,我们一般是用使用点先投影到线上面,然后再用这个点去和端点去算距离。但是如果那个点不能投影到线上面时,就会出现一些计算不准确的问题。也让我们尽量的避开RevitAPI中的一些坑。而且基本适用于所有点求点到直线距离的情况。
这次交给大家一个用几何的方法计算点A到线BC的距离。代码如下:
public double GetPointToLineDistance(XYZ aPoint,Line l)
{
//先分别得到点的坐标
XYZ bPoint = l.GetEndPoint(0);
XYZ cPoint = l.GetEndPoint(1);
//分别计算a、b、c值
double a = l.Length;
double b = aPoint.DistanceTo(cPoint);
double c = aPoint.DistanceTo(bPoint);
//计算周长
double p = (a + b + c) / 2;
//计算面积
double s = Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
//需要判断s值
if (s < 0 || s == 0) return 0.0; //说明三点不能形成三角形,点在线的延长线上或者在点在线上
//计算距离
double ha = 2 * s / a;
return ha;
}
这里使用的是海伦公式去计算面积然后返回来推出高度的方法,这个方法再自己加以改变的话,可以用来判断点是否位于线段上,或者延长线上。
这就是这次分享的开发小知识,希望对你有帮助,有遇到什么问题的话,可以在下面的评论区一起探讨,谢谢。