前言
在编辑代码时,需要获取场景中的物体和组件,对于不同的情况有不同的方法
一、代码在物体上
当代码在物体上时,可以直接使用gameObject和transform等方法,获取该物体的组件为:
//使用或者不使用
this.gameObject.GetComponent<"组件名字">();
二、获取子物体或子物体的组件:
获取子物体和子物体可以使用的有下面几种:
// 1,使用GetComponentsInChildren来完成
Transform[] tran = gameObject.GetComponentsInChildren<transform>();
// 2,使用。transform.Find()来完成:
transform.Find("子物体名字") as 组件名; //只能用于获取子物体组件
// 3,使用GetChild()
transform.GetChild("");
三,查找场景中任何一个物体;
查找场景中的物体的方法:
// 1,使用GameObject.FindWithTag()通过标签来查找物体
GameObject.FindWithTag("物体的标签名");
// 2,使用public来获取
public GameObject demo;
// 3,使用GameObject.Find()来获取
GameObject.Find("物体路径");
总结
获取场景对象的方式多种多样,在实际编写中可以灵活运用。