从一个地方运动到另一个地方

从一个地方运动到另一个地方

 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, fashedian.position, speed * Time.deltaTime);Vector3里的
                                                                                                                         // MoveTowards方法(当前位置,目标位置,路程),使针运动到发射点
                if (Vector3.Distance(transform.position, fashedian.position) < 0.05f)///Vector3里的判断实际运动位置与目标距离方法
                {
    
    
                }

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