《赛博朋克 2077》开发者控诉公司强制 996

对于游戏爱好者来说,12 月 10 日可是一个大日子 —— 跳票多时的人气大作《赛博朋克 2077》终于要正式上线了。但就在游戏上线前夕,游戏背后的波兰工作室 CD Projekt Red 被曝出强制员工持续了长达一年的 996,令游戏开发者苦不堪言。

CD Projekt Red 是世界知名的波兰游戏开发商,曾开发了风靡全球的《巫师》系列,因其游戏制作精良、剧情丰满、定价良心,被国内网友亲切地称为“波兰蠢驴”。因此,其下一部巨作《赛博朋克 2077》在立项之初就获得了全球游戏爱好者的广泛关注,成为近十年最受期待的游戏之一。

但与之相对的是,《赛博朋克 2077》的游戏开发者抱怨公司强制他们每周工作 60-80 小时。彭博社曾在 9 月报道了 CD Projekt 内部泄露的一封电子邮件,邮件要求员工每周工作六天。据一些匿名员工称,很多《赛博朋克 2077》项目开发者已经连续进行了长达一年多的 996 。尽管游戏发售日期从今年 1 月陆续延后到 12 月,但开发者们的负担似乎并没有减轻。

CD Projekt 的创始人之一 Marcin Iwiński 曾在接受采访时表示,他的公司比竞争对手“更人性化”,有兴趣的员工可以长时间工作,但 996 并不是强制性的。他称其为“非强制性紧缩政策”,并说这是值得骄傲的事情。这番言论更引发了很多游戏开发者的不满。

舆论认为,强制 996 在开发者群体中十分常见,尤其是游戏开发者。大部分游戏开发者凭借个人的兴趣爱好入行,相比其他开发者对待工作拥有更高的热情,但这不该成为他们被资本压榨的理由。强制 996 对开发者的工作效率是具有“破坏性”的。以《赛博朋克 2077》为例,项目延期发售并不意味着减轻开发者的负担,而只是以相同的疲惫状态持续多工作几个星期或几个月而已。

一位游戏开发者表示:“996 是残酷的,是管理不善的结果,也是人们对制作我们喜欢玩的游戏的人们漠视的证据。”

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转载自www.oschina.net/news/122922/cd-projekt-red-996
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